Queria comentar sobre dos programas que me parecieron muy útiles:
Xmarks: Sincroniza los favoritos entre múltiples computadoras, para que puedas tener todos los links a las webs a las que ingresas habitualmente. Es muy molesto no contar con un link que usamos en casa o al revés un link que usamos en la oficina pero no tenemos en casa. Este soft soluciona eso. Además sincroniza entre distintos tipos de browsers.
ZumoDrive: A pesar que hay muchos servicios que quizás hacen cosas similares, me gusto la simplicidad con la que ZumoDrive permite que tengamos un disco virtual (en la nube) y que aparecerá como una unidad cuando hacemos doble clic en famoso icono “Mi PC” o “My Computer”. Todo lo que se copie a ese disco virtual será subido al disco virtual, por lo que si trabajamos desde varias computadoras podemos tener los archivos en donde tengamos instalado el ZumoDrive. El servicio gratuito te da 1 GB para que uses para lo que quieras, si completas lo que ellos llaman el Dojo (una serie de pasos donde te enseñan el producto con ejemplos concretos) podes llegar a tener 2 GB gratis. También hay planes pagos que no me parecen para nada caros:
10 GB > USD 3 mensuales.
25 GB > USD 7 mensuales.
50 GB > USD 10 mensuales. Entre otros planes que pueden ver en la web.
Para probarlo e instalarlo pueden entrar a la siguiente web: https://www.zumodrive.com/ o si queres registrarte poniendome como referente para que me sumen unos MB a mi cuenta segui este link.
Los invito a comentar sus experiencias con cada uno de ellos u otras alternativas a éstos.
Hoy lanzamos QuieroDecirlo.com un sitio donde la gente puede opinar sobre distintos temas que vamos planteando. La idea es que todo el mundo de habla hispana participe preservando el anonimato absoluto.
En QuieroDecirlo.com las personas van a encontrar su espacio, sin necesidad de registrarse ni dejar ningun dato personal. Ya sea hablando de sexo, de algun politico, lo que te molesta o sobre ideas para mejorar tu ciudad (entre otros temas), en QuieroDecirlo.com podés desahogarte y ver que opinan otras personas sobre lo que escribiste.
Te invitamos a contar eso que no te animabas en QuieroDecirlo.com, te esperamos!
Regnum Online, el juego gratuito de la productora argentina NGD Estudios, se convirtió en un éxito de exportación. Fanáticos alemanes, españoles, holandeses, ingleses, y norteamericanos juegan a través de Internet en este universo de fantasía épica, made in Argentina.
Diez conocidos, apasionados por los videojuegos, fundaron en 2003 NGD Studios , una productora que comenzó con pocos recursos pero mucha iniciativa. Al momento, su mayor logro es Regnum Online , un juego basado en Internet, gratuito, y producido de forma íntegra por la empresa, que cuenta con miles de jugadores en simultáneo las 24 horas del día.
Según cuenta Andrés Chilkowski, general manager de NGD, el camino a transitar fue duro. “Comenzamos desarrollando una tecnología propia. A los seis meses teníamos solamente un cubo, moviéndose en un terreno. Al año pudimos empezar a hacer las pruebas reales. Como no teníamos financiamiento, en el ínterin hicimos de todo: animaciones 3D para el exterior, juegos para celulares y demás. Recién cuatro años más tarde pudimos comenzar a vislumbrar lo que teníamos como idea original del juego. Lo lanzamos el 25 de mayo de 2007″.
A partir de 2009 el emprendimiento se autofinancia gracias a los jugadores, quienes compran prestaciones especiales para aumentar sus posibilidades de progreso dentro del juego.
Regnum por dentro
El escenario de Regnum está dividido en tres reinos: Alsius, Ignis y Syrtis, cada uno con una geografía, pueblos y cultura diferentes. Alsius está inspirado en la épica nórdica, Ignis en los pueblos árabes, y Syrtis en la antigüedad grecorromana.
Los realizadores se han esmerado en cada detalle, para que la arquitectura y los biomas resultasen lo más verosímiles posible. Nicolás Campelo, líder de arte conceptual de Regnum, explicó que los diseños se trabajaron a partir de la diferenciación, buscando que cada ambiente tenga su “personalidad”. Por su parte, Bruno Valenti, content manager, comenta que “cada reino tiene su propia narrativa, su propio folklore, que se despliega en 200 aventuras, relatadas en alrededor de 250.000 palabras, traducidas a tres idiomas: español, inglés y alemán. Además, actualmente se está trabajando en una traducción al holandés”.
El desafío que debe tener el jugador dentro de Regnum como principiante es tomar partido por un reino y una disciplina: guerrero, arquero o mago. Luego, deberá adquirir experiencia en la lucha contra animales y monstruos de toda clase, hasta encontrarse lo suficientemente preparado para enfrentar a otros usuarios en combate.
Fanáticos en el mundo
Regnum creó alrededor suyo verdaderas comunidades de jugadores, y las batallas online son vividas como si se tratasen de clásicos de fútbol. No sólo existen varias páginas web creadas por los propios fans, sino incluso una enciclopedia wiki que recopila los personajes y lugares del juego.
En la Argentina cuenta con cinco mil usuarios que juegan diariamente, pero también en el mundo ha calado hondo: basta pasar unos minutos dentro de su universo ficcional para encontrar personas de todos los rincones. Como el núcleo de la comunidad es hispanoparlante, se han dado casos curiosos de personas estadounidenses que aprendieron a hablar algunas palabras de español para comunicarse con sus compañeros de reino.
Los jugadores habitan el universo de Regnum como si se tratase de un mundo real, algunos incluso han iniciado amistades y noviazgos a través del juego, y proyectan la celebración de la “Regnum Fest”, un evento organizado íntegramente por los fans. Por eso, no es de extrañar descubrir que un jugador, conocido con el sobrenombre de Black Knade, no encuentre mejor expresión para describir el juego que “¡Regnum es mi vida!”.
Regnum en números Usuarios registrados: 450.000, de más de 150 países Usuarios activos: 30.000 Usuarios argentinos diarios: 5.000
El gigante de las búsquedas en Internet, Google, prepara un sistema de pago on line que permitirá a los periódicos cobrar a sus lectores por acceder a sus artículos en la red, según ha señalado el centro de reflexión sobre los medios de comunicación de la Universidad de Harvard. El procedimiento, que sería una extensión del servicio de pago virtual que ya provee Google (Google Checkout), estaría disponible en 2010 y proporcionaría a los medios una nueva e inesperada alternativa de cómo cobrar por sus contenidos en la web.
El Nieman Journalism Lab -un centro de la prestigiosa universidad cuyo fin es encontrar maneras de cómo compaginar el periodismo de calidad con la era Internet- asegura que Google habría presentado el proyecto en un documento de ocho páginas a la Asociación de Periódicos de EE UU (Newspaper Association of America), después de que la compañía fuera requerida sobre la viabilidad del sistema. El grupo universitario señala en su web su sorpresa por que Google proponga un sistema de colaboración con los medios de comunicación, dada la complicada relación que mantiene con ellos.
En la presentación de su proyecto enviado a la NAA, Google vaticina que “la publicidad seguirá siendo probablemente la fuente de ingresos más importante de las empresas de medios de información”, pero que “hacer pagar a los usuarios podrá proporcionar un suplemento de ingresos nada despreciable”. Para conseguir esto último, Google sugiere un método de pequeños pagos, micropayments en inglés, para acceder a piezas individuales de contenido. La compañía del buscador más popular apuesta por una red “abierta, pero no gratis” que beneficiaría a usuarios y empresas.
Muchos periódicos y cadenas se han mostrado muy críticos con el agregador de noticias de Google (Google News), que redirige a los lectores a los contenidos de los medios de comunicación sin que los usuarios tengan que pagar. Los periódicos sostienen que la aparición de sus noticias en Google News reduce el tráfico de usuarios y anunciantes dirigido a sus propias páginas. Pero si optan por no figurar en el servicio, son repudiados del motor de búsqueda más utilizado. En estos momentos, la autoridad antimonopolio italiana investiga a Google por un supuesto caso de abuso de posición dominante. Google entiende, al contrario, que ofrece un servicio gratuito a los periódicos al reenviar a sus usuarios a los sitios web de las publicaciones.
Por su parte, los periódicos y revistas estadounidenses estudian otras maneras de contrarrestar la caída vertiginosa de sus ingresos publicitarios. El más reciente, Los Angeles Times, ha informado de que News Corp, el grupo del magnate Rupert Murdoch, mantiene conversaciones con grandes empresas editoriales y con grandes periódicos como The New York Times sobre la posibilidad de crear un gran consorcio que impondría el pago por la lectura de sus contenidos digitales.
Fuente: Diario El Pais.
Telefónica presentó ayer su tienda on line de aplicaciones para móviles Mstore, a la que ya pueden acceder cerca de 10 millones de clientes de la compañía, según informó la directora de canales on line y comercio móvil de la compañía, Susana Rodríguez. La tienda está disponible para más de 100 modelos distintos de terminales, aunque, según Rodríguez, el objetivo de la operadora es seguir aumentando esta cifra.
El precio medio de las aplicaciones que los usuarios podrán descargarse e instalar en su terminal móvil varía entre 49 céntimos y 19,99 euros, aunque el coste medio será de 3 euros. De las algo más de 1.000 aplicaciones que ya están disponibles, 100 son gratuitas.
A Mstore se puede acceder a través del menú Emoción, en el caso de los terminales más antiguos, o directamente mediante un icono que aparecerá en los nuevos teléfonos. Más de 100 modelos de terminal tienen acceso a algunas de estas aplicaciones, aunque no todos pueden soportar el catálogo completo.
De hecho, según explicó Rodríguez, la oferta que tenga cada móvil dependerá también del sistema operativo del teléfono, ya que en algunos casos, como el iPhone de Apple, ya incluyen una tienda similar. En estos casos, solo se ofrecerán «las que sean complementarias».
DESARROLLADORES / España es el primer país en el que está disponible la tienda virtual, aunque Telefónica espera ampliar pronto la lista de países para poder alcanzar los 200 millones de clientes potenciales.
A diferencia de otras tiendas similares, los desarrolladores no podrán colgar directamente sus aplicaciones, sino que deberán hacerlo a través de Telefónica que examina cada programa para garantizar su calidad. Desde la operadora destacan que para utilizar este servicio no es necesario ni registrarse previamente por internet ni introducir los números de la tarjeta de crédito, ya que el cobro se hará directamente desde el teléfono.
Fuente: El Periodico – Madrid
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