Nintendo saltaría a la alta definición para competir con Sony y Microsoft

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consolas1 300x166 Nintendo saltaría a la alta definición para competir con Sony y MicrosoftWii es la gran triunfadora de esta generación a pesar de sus gráficos más modestos, gracias al mando con detección de movimiento. Pero la competencia movió sus fichas en forma de controladores similares y es una incógnita si Nintendo decidirá mejorar los gráficos de su consola. Algunos analistas opinan que sí y un emulador muestra cómo sería Wii en HD.

La consola de Nintendo es la que mejores ventas consiguió en la presente generación, a pesar de que es la menos potente en cuanto a gráficos.

Ofrece, en comparación con Plastation 3 (PS3) y Xbox 360, peores texturas, fluidez, tamaño de escenarios, construcción de personajes… y sin alta definición (HD, en sus siglas en inglés), uno de los grandes avances gráficos de la presente generación.

En Nintendo trabajan sobre el lanzamiento de una renovación de la consola con la capacidad de reproducir videojuegos en HD. Michael Patcher, famoso por sus predicciones dentro de la industria de los videojuegos, opina que Nintendo podría contraatacar el año próximo con una consola que denomina Wii Plus HD, para no ceder terreno a los nuevos periféricos que preparan Sony y Microsoft de control mediante el movimiento -con un mando en el caso de PS3 y una cámara en el de Xbox 360-.

Según Patcher, este relanzamiento de la máquina dañaría especialmente las ventas de Playstation 3 de llegar finalmente a las tiendas a finales de 2010. “Si Nintendo puede ofrecer un dispositivo como ése a finales de 2010, estará en una posición para causar un importante daño a las posibilidades de Sony de remontar“, consideró.

“Las editoras apoyarían un movimiento como éste, dado que los costos de adaptar un juego de Xbox 360 a la nueva Wii Plus HD serían posiblemente menores que los costos de hacer desde cero un juego para Wii (que estimamos por debajo de los 5 millones de dólares)”, continuó Patcher.

Ofrecer un videojuego en Alta Definición cambia mucho las cosas. A pesar de que las texturas y el número de polígonos que componen escenarios y personajes sean inferiores y menores en número, la sensación visual es mucho más limpia.

El emulador Dolphin es una buena prueba de ello, según informó la agencia Europa Press, y todo un hito en la historia de estos programas que hacen correr videojuegos de consola en los computadoras.

Los emuladores llegan a las computadoras tiempo después que la consola, ya que se necesita un equipo más potente que la máquina en cuestión. Las limitaciones de Wii han propiciado que los desarrolladores de Dolphin hayan logrado un emulador que no sólo les permite utilizar juegos de Wii, sino hacerlo con mejor calidad: en HD a 720p.

Los videos publicados en YouTube y las imágenes ofrecidas por los foros de Neogaf y recogidas por webs como Destructoid o blogs como Vidaextra, ofrecen una buena muestra del cambio que daría Wii de decidirse Nintendo a lanzar una versión en HD.

Mario Galaxy, Zelda Twilight Princess, Metroid Prime 3 o Super Smash Bros Brawl son algunos de los títulos que muestran su acabado con esta calidad y la sensación es muy positiva.
Fuente: iProfesional.com

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El Tetris cumple 25 años

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tetris El Tetris cumple 25 añosCuando la vida virtual o el jugar sin mandos se presentan como los nuevos reyes de los videojuegos, hay uno, clásico entre los clásicos, que lleva lanzando sin cesar bloques multicolor desde hace un cuarto de siglo. Prepárense para el baile de cosacos. El Tetris cumple 25 años.

La historia empieza en la Academia Soviética de Ciencias, en Moscú. Corre el año 1984 y un joven investigador especializado en inteligencia artificial recibe su primer ordenador de mesa, un Elektronika 60 con el que empieza a diseñar programas. “Empecé a unir todo tipo de puzzles matemáticos y divertimentos que me gustaban desde niño”, cuenta Alexey Pajitnov al diario británico The Guardian. “El programa no era complicado”, dice. “No había puntuación ni niveles. Pero empecé a jugar y no pude parar. Eso fue todo”.

Pajitnov tenía 29 años cuando diseñó un rudimentario programa tan sencillo que ha llegado a las casas y consolas de bolsillo de todo el mundo. Es el Tetris, ese irresistible puzzle capaz de crear adicciones que han llegado a ser penalizadas (un hombre que fue condenado por jugar durante un vuelo a través de su teléfono móvil) y que, en sus orígenes, nadie imaginó que llegaría tan lejos.

La sencillez, su mayor atractivo

El juego no tiene mucho misterio: desde lo alto de la pantalla una serie de bloques (llamados tetrominós) con diferentes formas caen despacio hacia la base. El jugador puede rotar cada bloque según cae o moverlo hacia los lados. Si completa una línea de bloques sin dejar espacios, ésta desaparece. Si no lo consigue, los bloques se acumulan, formándose esa angustiosa columna de bloques que atormenta a los millones de jugadores de Tetris.

Simple; pero, nadie sabe por qué, terriblemente adictivo. Un cuarto de siglo después, el Tetris ha vendido más de 70 millones de copias en el mundo, ha ganado múltiples Record Guinness y a menudo es votado como uno de los mejores juegos de todos los tiempos.

La unión entre Tetris y Nintendo, garantía de éxito

Henk Rogers, editor de juegos natural de Holanda, es una figura clave en el éxito del Tetris. En 1988, Rogers se dio cuenta de que había algo especial en el juego y decidió invertir en él. De este esfuerzo surgió después el fundamental acuerdo con Nintendo: cada Game Boy que se compraba traía de serie un cartucho del Tetris.

“Mi primera impresión fue que este juego era demasiado simple, que no tenía nada especial.”, dice Rogers. “Después volví a jugar. Y jugué de nuevo. Pronto vi que pasaba algo; ningún juego me había atrapado antes como aquél“.
Pasados 25 años, Rogers y el gran inventor, Pajitnov, aún trabajan concediendo las licencias del Tetris a otras empresas. Ahora bien, toda versión del juego debe contener lo que ellos llaman las “pautas del Tetris”. Éstas especifican el tamaño del área de juego, los colores de las piezas, la configuración de las teclas y de los botones usados para mover los bloques. Por supuesto, también hay que incluir una versión del famoso tema musical del juego.

Quizá sea éste su secreto: mantenerse casi sin modificar desde sus inicios. Existen variantes del juego, como Quirks (que tiene un objetivo distinto del origimal) o Magicaliss (mismo objetivo con distintas reglas de juego), pero ninguna ha calado como la que Pajitnov ideó en 1984.

Como sea, el éxito del Tetris se mantiene intacto con el paso del tiempo. Si ha pasado los últimos 25 con esta soltura, quién sabe lo que le espera en los próximos.
Fuente: RTVE

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Las economías virtuales mueven más de u$s1.000 millones

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virtual 300x300 Las economías virtuales mueven más de u$s1.000 millones Tienen millones de miembros, leyes y normas propias y, cada vez más a menudo, su propia moneda: las redes sociales y otros mundos virtuales se convirtieron en pequeñas economías que mueven ya más de mil millones de dólares en línea, sobre todo gracias a los juegos.

Juegos como World of Warcraft y redes como Facebook o Hi5 son generalmente gratis para el usuario, pero sus miembros gastan cada vez más dinero en artículos y servicios virtuales que a menudo hay que pagar en divisas que sólo existen en Internet.

Los expertos resaltan que estos sitios se han convertido en economías virtuales que facturan cada vez más dinero a medida que los usuarios pasan más tiempo en ellos.

Según cálculos de la Universidad de Indiana, en los Estados Unidos, difundidos por la agencia Efe, los internautas gastan al menos 1.000 millones de dólares anuales en divisas virtuales, especialmente en las usadas en algunos juegos en línea como World of Warcraft.

Una vez que ha cambiado sus dólares o euros reales por estas monedas imaginarias, el usuario puede emplearlas en comprar regalos virtuales para sus contactos , disfrutar de servicios en línea o adquirir habilidades para subir de nivel en juegos de Internet.

En la popular red social Facebook las posibilidades son inmensas para aquel que quiera dar una pequeña sorpresa a sus contactos: tartas de cumpleaños, osos de peluche y hasta anillos de diamantes -todos virtuales, por supuesto,- que cuestan en torno a un dólar.

Los usuarios que quieran comprar estas imágenes y enviarlas a otros tienen que pagar con dólares de verdad usando una tarjeta de crédito, pero la compañía ha reconocido que está sopesando introducir una moneda virtual semejante a la de otras páginas.

Su competidora hi5 sí dispone de divisa propia, los hi5 Coins, que se cambian a 80 hi5 Coins por cada dólar. La compañía declina proporcionar datos sobre cuánto están gastando los usuarios en esta moneda. “Uno de sus usos más populares es adquirir hi5 Gifts, que son interesantes imágenes que los usuarios regalan a otros para que las muestren en su página de perfil”, dijo Michael Trigg, portavoz de hi5.

La compra de divisas de la red es tan popular que está a punto de alcanzar a la publicidad como fuente de ganancias . “Con la introducción de hi5 Coins en diciembre de 2008 hemos incrementado con rapidez esta segunda fuente de ingresos. Nuestro pronóstico es que iguale a los ingresos por publicidad a lo largo del próximo año”, añadió Trigg.

Otras divisas virtuales incluso cotizan frente a las monedas del mundo real, eso sí, en el mercado negro. Es el caso de los Linden Dollar, empleados en el mundo virtual Second Life para comprar todo tipo de productos y servicios creados por la página o por otros usuarios.

Lo mismo ocurre con el WoW Gold del popular juego ‘online’ World of Warcraft. Aunque las normas del juego lo prohíben, es conocido que muchos jugadores en China han hecho de World of Warcraft un medio de vida, ganando WoW Gold a medida que suben de nivel y vendiendo después la moneda a jugadores en occidente a cambio de dólares reales.

Para Charles Hudson, experto organizador de la conferencia Virtual Goods Summit de San Francisco, los problemas de las economías reales están empezando a afectar a los mundos virtuales a medida que el uso de divisas crece.

“Una vez que tienes una economía virtual funcionando, te encuentras con todos los problemas que tenemos en la economía real: impuestos, intereses, inflación…”, dijo Hudson a la cadena estadounidense CNN.

Para lidiar con estos quebraderos de cabeza, algunos mundos virtuales se están viendo obligados a contratar expertos en finanzas. hi5, por ejemplo, tiene un economista dedicado a controlar todos lo relacionado con hi5 Coins, algo así como el banquero central de esta red social.
Fuente: iProfesional.com

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EndWar: Juego de estrategia comandado por voz

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endwar EndWar: Juego de estrategia comandado por vozSeis millones de muertes causadas por una bomba atómica pueden ser razón suficiente para declarar una guerra. Pero en realidad lo que termina desencadenando la Tercera Guerra Mundial es el desarrollo, por parte de Estados Unidos, de la Freedom Star, una plataforma militar misilística en órbita. Su sola presencia puede desestabilizar el delicado equilibrio con Rusia y la Federación Europea.

De la imaginación del conocido autor de libros de conflictos bélicos Tom Clancy, que estuvo detrás de varios exitosos videojuegos, llegó un producto que trae la particularidad de permitir determinados comandos mediante la voz del usuario. Nos referimos al Tom Clancy´s EndWar , publicado por Ubisoft y distribuido para PC en la Argentina por Synergex.

El software, que permite modo de juego contra la computadora y también multiplayer, llevará a que dirijamos las fuerzas de Estados Unidos, Europa y Rusia.

Este juego de estrategia en tiempo real, que se plantea campos de batallas en diversas capitales -Moscú, Washington D.C., París y otras-, es muy exigente en requerimientos de hardware. Lo probamos en un equipo con placa aceleradora de 256 MB y notamos que no era suficiente. Los gráficos son espléndidos, pero así son de pedigüeños en recursos.

Las órdenes de voz que uno puede utilizar para hacer que nuestras tropas realicen determinadas acciones son: atacar, ir a, retirada, evacuar y cambiar de unidad.

Cuando se elige jugar por Internet, una de las opciones más atractivas del Tom Clancy´s WarEnd , podemos optar por hacerlo en un escenario de guerra , donde se registran los resultados y las estadísticas de las batallas. Otro de los modos de combate es escaramuza , tanto contra la máquina como contra otros usuarios, pero sin guardarse los registros de la partida.

La campaña en solitario , para un solo jugador, plantea un conflicto limitado previo a la conflagración mundial o una campaña no lineal de la Tercera Guerra Mundial.

Las unidades que podemos comandar son fusileros, ingenieros, transportes, tanques, helicópteros de combate, artillería y vehículos de mando. Como en cualquier guerra, el dinero también es un suministro que alimenta nuestras tropas. En función de los resultados de una batalla se obtendrán créditos que permitirán hacer mejoras en el armamento. También se conseguirá el ascenso de grados.

Para destacar, la reconstrucción digital de las capitales. Tan real que impresiona la detonación de una bomba nuclear sucia en el territorio de Washington.

Ficha técnica
Nombre: Tom Clancy s EndWar
Productor: Ubisoft
Distribuidor: Synergex
Requerimientos: Win XP/Vista, Core 2 Duo a 2,4 GHz, 2 GB de RAM, placa de 512 MB
Precio sugerido por el distribuidor: $ 79,90 ( USD 21) en Argentina.
Fuente: Manuel H. Castrillón - Diario La Nacion.

En el siguiente video se puede apreciar como es la jugabilidad por medio de comandos de voz. Algo nuevo para probar icon smile EndWar: Juego de estrategia comandado por voz

 EndWar: Juego de estrategia comandado por voz

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La nostalgia del pasado, presente y futuro

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fscheps 16 10 08 face 150x150 La nostalgia del pasado, presente y futuroHoy estaba leyendo una nota en el diario donde decían que el costo del almacenamiento en disco rígido bajó mucho de precio. Es muy cierto, no solo bajaron los costos de almacenamiento sino que la tecnología en general. Al bajar de costo se hizo más accesible, ahora, que hay de la calidad de esta tecnología?

Mientras estaba por escribir esta nota recordé que hace algún tiempo encontré unos archivos antiguos (realmente antiguos) con viejas cotizaciones de PCs que había hecho en mis inicios.

Al abrir los archivos y revisarlos me sorprendieron mucho no solo las características sino los precios de ese entonces, quiero compartir con ustedes dos cotizaciones (no apto para nostálgicos):

Esta cotización es del 22 de Marzo de 1996:
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AT 486 Dx4 100 Mhz. / 8 Mb RAM (72 Pines) / FDD 3.5 1.44 MB / Monitor SVGA Color 14¨ / Caché 256 Kb / Minitower, Teclado y Mouse / CD – ROM 4X / Disco Rígido de 1 Gb IDE.

USD 1999.
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La segunda cotización que quiero compartir con ustedes es de algunos años más adelante y tiene como fecha: 3 de Septiembre de 1998.
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Gabinete MidTower  / Pentium II, 300 MHZ MMX INTEL / 64 MB SDRAM / Disco Rígido 6.5 GB / Diamond 3D 4 MB AGP / SOUND BLASTER AWE 64 / CD 32X / Monitor ViewSonic 15” Pantalla Plana Digital / MotherBoard Actualizable INTEL / Módem 33.6 KB. Interno / Disketera 3 1/2 / Teclado / Parlantes / Mouse Microsoft.
 
USD 2237.
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Como pueden ver las cosas han cambiado muchísimo, no solo por ver procesadores que todavía estaban muy lejos de palabras como Gigahertz o Core 2 Duo, sino también por ver memoria RAM de 8 MB o 64 MB en vez de 2 GB como es el nuevo estándar.Como pueden ver, luego de hacer un análisis general de las configuraciones solo nos queda por ponernos a pensar lo locos que estábamos cuando pagábamos esos montos por los equipos que eran, pero así es la tecnología, otra opción no había, o estábamos dentro o estábamos fuera…

También podemos ver características como módems, monitores lógicamente CRT de 14” y 15”, placas de video de 4 MB en vez de 1 GB (obviamente no aceleradoras), las grabadoras de DVD no existían y las grabadoras de CD aun eran muy costosas.

Por último podemos ver los discos rígidos y sus tamaños, en la primera cotización estamos hablando de un disco rígido de 1 GB y en el caso de la segunda de uno de 6,5 GB, lo cual indica que en poco más de 2 años y medio (entre una cotización y la otra) ya habíamos multiplicado la capacidad de un disco rígido por seis.

Si hacemos cuentas al día de hoy, la mayoría de las PCs que recomiendo a mis clientes por una cuestión de costo beneficio salen con discos de 500 GB (WOW! un 7700% más respecto de la segunda cotización), algunos ya se animan a consultar por los de 1 TB que ya están a buenos precios y recientemente Western Digital anunció la disponibilidad de sus discos de 2 TB, que como todo producto “joven” en el mercado tiene un costo demasiado alto como para considerar comprarlo (al menos por ahora).

Decidir estar dentro podía llegar a tener un costo a fines de 1998 de USD 2200 dólares, cuando hoy en día casi 11 años después se puede estar “dentro” con una PC completa con monitor LCD y demás chiches que nos permitirán hacer muchísimas más cosas por menos de USD 1000. Increíble no?

Definitivamente la revolución tecnológica fue y seguirá siendo impresionante. Desde mis comienzos allá por el año 95/96 de bien joven, siempre me fascino la tecnología en todos sus aspectos, y ver como hoy en día esos viejos monitores CRT ya se ven cada vez menos y son reemplazados por monitores LCD masivamente, o ver el nivel de realismo de los juegos como el Crysis o Command & Conquer 3 respecto al famoso “ping pong” de Atari, o bien el Arkanoid (ya mucho más avanzado) en la Amiga, hacen que se me ponga la piel de gallina de lo vertiginoso del cambio pero que a la vez me hace querer seguir viendo que vendrá.

ataripingpong arkanoid 300x149 La nostalgia del pasado, presente y futurocrysis cc3 450x198 La nostalgia del pasado, presente y futuro

Cada noticia que publico a diario en Techlatina.com nos muestra como todo va cambiando, todo se va perfeccionando y las nuevas tecnologías que a diario aparecen, nacen para quedarse y enseñarnos nuevamente todo eso que ya creíamos conocer…

Hasta la próxima!

 La nostalgia del pasado, presente y futuro

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