La eterna pelea entre la PC y las consolas de videojuegos
Desde hace años se discute sobre si es mejor tener una PC para jugar o bien una consola.
Creo que la diferencia entre ambos se fue acortando bastante con las nuevas tecnologías de los últimos años.
Antes las PC eran sin lugar a dudas la mejor alternativa porque tenían excelentes gráficos y una gran variedad de juegos. Pero desde la salida de la Playstation 3 (PS3), Wii y Xbox 360 las diferencias se acortaron mucho.
Vamos a dejar fuera de la discusión a la Wii, ya que lo que principalmente aporta esta consola es su jugabilidad. No hay ninguna PC (que yo conozca) con la tecnología para hacer las cosas que se pueden hacer con a Wii, (al menos por ahora, aunque sé que están en desarrollo).
A pesar de no conocerla, buscando capturas de pantalla de juegos en PS3, realmente me sorprendieron, la calidad de los gráficos es muy buena.
La realidad es que si miramos las especificaciones de una PS3, vamos a notar que es prácticamente una PC, ya no es algo de lo cual “no sabemos que hay adentro”, las características mencionan Ghz del procesador, memoria de la placa de video, red, disco rígido, lector de DVD/BluRay, etc.
El costo de una Playstation 3 ronda los USD 500/600 (dependiendo de la cantidad de accesorios que se quieran comprar).
Sin embargo, desde mi punto de vista, una PC entregaría muchísimas más opciones de usabilidad que una consola de videojuegos. No solo permitiría usar la mayoría de los juegos favoritos disponibles para comprar, sino que también permitiría usar la PC para trabajar, conectarse a internet y chatear, navegar por internet como todos saben, y todo lo que ya sabemos para lo cual se usa una PC, en forma cómoda y con todas las opciones disponibles (teclado y mouse).
El problema claro está es en la inversión que hay que hacer en una PC decente (no la mejor), como con las siguientes características:
| Gabinete | Vitsuba VTB-Master Negro Full COL-60-B (600W) |
| Motherboard | Intel DG41RQ Socket 775 (Sonido, Video, Red) |
| Procesador | Intel Core 2 Duo 3.16Ghz #E8500 6M. 1333 |
| Disco Rígido | Western Digital 500Gb7200Rpm SATAII 16MB AAKS |
| Memoria | 4 GB KINGSTON DDR2 800 |
| DVDRW | DVD-RW Samsung 22x SH-S223B/BEBS Sata Negro |
| Sonido | INTEGRADO EN MOTHERBOARD |
| Video | Ecs N9800GTE-512MX-F 512MB GDDR3 Pci-E |
| Red | INTEGRADO EN MOTHERBOARD |
| Teclado/Mouse | Microsoft Wired Desktop 500 |
Esta configuración tiene un costo aproximado en Argentina de unos USD 960. Hay varios aspectos que se podrían mejorar como una mejor placa de video, o quizás memoria más rápida, pero quería armar algo a modo de ejemplo y razonablemente accesible.
Hay otro punto importante a considerar y es que las consolas no requieren de demasiada configuración para poder empezar a jugar, se trata de básicamente conectar la consola al televisor, poner el juego que les guste y ya están para ponerse a jugar.
En cambio en una PC el proceso es más tedioso, hay que instalar un sistema operativo compatible con los juegos, configurar todo, bajar los últimos drivers de todos los componentes y luego instalar el juego para poder jugarlo (y saber hacer todo esto). A pesar de que este proceso es más largo, una vez que está todo configurado jugar es igual de sencillo que en una consola sino es que inclusive más, ya que solo habrá que darle doble clic al icono del juego que queremos usar y listo.
También hay diferencias de jugabilidad entre una PC y una consola, particularmente me gustan los juegos de estrategia como la saga del Command & Conquer, y también los juegos FPS (first shooting person) como el Crysis. En ambos casos no me imagino jugando un juego de estrategia sin el mouse y la comodidad de opciones del teclado. ¿Será costumbre?
Por último los amantes de las consolas argumentan que poner la consola en el living de una casa es muy práctico ya que es donde generalmente se encuentra el televisor más grande y cómodo de una casa. Ya se ven más y más televisores LCD de 32 y 42 pulgadas donde hace que cualquier juego parezca que estamos en el cine.
Las últimas placas de video para PC ya traen conectores HDMI para que puedan ser conectadas a monitores y televisores LCD de última generación, y no solo se usa la PC para jugar sino que también está reemplazando al equipo de música y al DVD, convirtiendo la PC en un completo centro multimedia. Solo habrá que complementarlo con un buen mouse y teclado inalámbrico y listo.
Conclusión, personalmente me quedo con una PC, o bien la combinación de una PC + una consola (si es el que el presupuesto no es un problema, claro). A pesar que la inversión de una PC es mayor, la utilidad que se le puede dar es infinitamente mayor que al de una Consola. Ahora si solo te interesa jugar y no queres perder tiempo en configurar nada, entonces sí, lo más sencillo es que vayas por una consola.
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Microsoft recorta el precio de la consola Xbox en 100 dólares
SAN FRANCISCO, EEUU (Reuters) – Microsoft va a recortar en 100 dólares el precio de la Xbox 360, su consola de juegos más avanzada, en un nuevo capítulo de la guerra de precios en el mercado de las consolas de cara a la temmporada de compras navideñas.
Microsoft reducirá el precio de la Xbox 360 Elite a 299,99 dólares, apenas días después de que Sony recortara el de la PlayStation 3 a 299 dólares.
La Xbox Arcade más básica seguirá costando 199,99 dólares, y Microsoft irá haciendo desaparecer progresivamente su consola de gama media Pro, de la que dejará dos modelos. La Pro se venderá a 249,99 dólares hasta acabar existencias.
El recorte del precio en todo el mundo será efectivo desde el viernes.
La Xbox es la consola número dos en Estados Unidos, detrás de la Wii de Nintendo, que se vende por 249 dólares. Sin embargo, las ventas de la Xbox han mostrado fortaleza este año, con un crecimiento del 17 por ciento en Estados Unidos, la única en terreno positivo.
El portavoz de Microsoft David Dennis dijo que el recorte del precio llevaba estudiándose algún tiempo, y no era en respuesta a la iniciativa de Sony, que se anunció la semana pasada en la feria de videojuegos Gamescom en Colonia, Alemania.
En su lugar, dijo que la compañía esperaba que la reducción de precio atrajera a nuevos compradores y ayudara a simplificar la mezcla de productos para fabricantes, proveedores y clientes.
“Hace la decisión del consumidor mucho más fácil”, dijo. “O les importa realmente el precio y gravitan en torno a la Arcade o quieren la experiencia completa de la Xbox 360″, añadió.
Revistas de la industria del juego como Activision Blizzard clamaban desde hace tiempo por recortes en el precio de las consolas, que ayudaría a impulsar las ventas de software.
Ahora han visto cumplido su deseo, aunque la industria sigue enzarzada en una caída de meses de duración por la falta de novedades relevantes y una recesión que ha reducido el gasto del consumidor.
(Reporte de Gabriel Madway; traducido por Redacción Madrid, editado por Hernán García)
La primera publicidad de la nueva PlayStation 3
El ecosistema de las publicidades es completamente diferente en todos los países del mundo y quizás por ese motivo no entiendo la finalidad del primer comercial de la nueva PlayStation 3 que fue presentada y de la cual les estuvimos hablando hace días.
Quizás esas palabras que aparecen al final de los comerciales cambien absolutamente todo el concepto, pero al menos viendo las imágenes, me parecen bastante psicodélicos.
Vía: ALT1040
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Las ventas de videojuegos no paran de caer en los Estados Unidos
Las ventas en Estados Unidos de equipo y software de videojuegos cayeron en julio un 29 por ciento, hasta 848,9 millones de dólares, según el grupo de investigación NPD, mientras el sector intenta capear la crisis económica.
Las ventas de hardware se redujeron un 37 por ciento frente a las del mismo periodo del año anterior, mientras que las de software cayeron un 26 por ciento, indicó NPD. Los accesorios se vendieron un 12 por ciento menos.
Se trata del quinto declive mensual consecutivo de la industria estadounidense del videojuego. Las ventas totales en lo que va de año han bajado un 14 por ciento, en un sector que se creía relativamente aislado de la crisis.
El analista de Wedbush Morgan Michael Pachter comentó que los resultados de julio eran más débiles de lo que había esperado, pero que lo peor ha pasado.
“Creo que el lado consolador es que estamos en medio del declive” dijo a la agencia Reuters. “El fondo es peor de lo que yo pensaba, pero estoy seguro de que hemos tocado fondo”.
La Wii de Nintendo volvió a ser la consola más vendida del mes, aunque las ventas cayeron aproximadamente a la mitad del año anterior, a unas 250.000 unidades.
La segunda fue la Xbobx 360 de Microsoft, que según NPD fue la única que mostró un aumento en la ventas este año. Le siguen la PlayStation 3 de Sony, y su precursora PlayStation 2.
En cuanto a los títulos, el “NCAA Football 10″ de Electronic Arts fue el más popular del mes, con unas ventas combinadas de 689.000 unidades en todas las plataformas.
La industria estadounidense del videojuego necesita aumentar sus ventas al menos en un 11 por ciento hasta diciembre para igualar las cifras de 2008, señaló NPD.
Los analistas esperan que la segunda mitad del año sea fuerte, ya que a partir de septiembre se estrenan títulos de franquicias reconocidas como “The Beatles: Rock Band” y las últimas entregas de “Halo” y “Madden”.
Pachter comentó que sigue esperando que las ventas de 2009 sean iguales o mayores a las del año anterior, y espera que las ventas de juegos suban al menos un 30 por ciento en septiembre, y hasta un 50 por ciento respecto a 2008.
Fuente: iProfesional.com
Uno de cada tres juegos que están en el iPhone se hacen en Buenos Aires
Algunos de los juegos más descargados en el famoso teléfono multimedia iPhone en todo el mundo se construyen en dos plantas de un edificio ubicado en el Barrio Norte de Buenos Aires. Allí, unas decenas de jóvenes desarrolladores investigan nuevos entretenimientos que aprovechan las virtudes del equipo de Apple. Incluso, trabajan en juegos de “realidad aumentada”, un concepto donde se aplica una fuerte interacción entre el dispositivo y el entorno del usuario.
Se trata de las oficinas locales de una compañía llamada Social Gaming Network (SGN), de origen californiano. En Buenos Aires trabajan 40 personas, aunque planean ampliarse hasta llegar a unos 100 a fin de año. En la casa matriz de EEUU, hay unas 25, y en China, una decena.
En una visita reciente a Buenos Aires, Shervin Pishevar, el CEO de la compañía, explicó a iProfesional.com la situación de un mercado que no parece sufrir por la crisis económica internacional.
La relación de este ejecutivo de origen iraní con la Argentina comenzó en 2001, cuando se vinculó con la empresa local Esgut, creadora del juego Argentum, para pocket PC, una plataforma de computación portátil. A partir de la “buena experiencia” de hace 8 años, retomó el contacto en marzo de 2008 y compró la firma argentina pero para enfocarse exclusivamente al entorno táctil del iPhone y del reproductor de medios digitales Ipod Touch, también de Apple.
La apuesta apunta a unos 46 millones de iPhones y iPod Touch que hay en el mercado mundial. Pishevar aseguró que en uno de cada tres de estos dos equipos en el planeta hay un juego de SGN.
Juegos de simulaciónAdemás, varios títulos creados por esta empresa, como los simuladores FAST (sigla de Fleet And Superiority Training), iGolf y iBowl figuraron entre los diez más vendidos de las tiendas virtuales de Apple iTunes y AppStore.
Por cada juego descargado, Apple se queda con un 30 por ciento de lo abonado por el cliente. Pero SGN desarrolló juegos que permiten, como el famoso Second Life, generar otros ingresos. Por ejemplo, uno de los entretenimientos, el Fluff Friends, permite comprar artículos para mascotas virtuales.
También en SGN crean aplicaciones que apuntan a Facebook, la red social más popular del mundo, con unos 250 millones de usuarios. A través de este espacio, y desde el iPhone, se pueden jugar aplicaciones como Fluff Friends o WarBook.
¿Por qué eligieron al iPhone y al iPod Touch y no a Windows Mobile o Symbian, otros entornos operativos de la telefonía móvil? “El iPhone permite un estilo de juego similar al de las videoconsolas Wii y Xbox”, respondió Pishevar, gracias al acelerómetro del teléfono de Apple. Así, se pueden generar juegos similares a los de las consolas.
Cada juego tiene perfiles de usuarios distintos. Por ejemplo, el 70 por ciento de los jugadores de Fluff Friends son mujeres de 25 a 33 años, mientras que el FAST es preferido por los hombres jóvenes.
Los nuevos desarrollos de SGN se enfocan en los motores de tres dimensiones (3D) del iPhone. El corazón de la ingeniería de estas creaciones se encuentra en la Argentina. “Creemos mucho en el talento argentino”, dijo el ejecutivo. Para mejorarlo, contrataron a un desarrollador del grupo francés de entretenimiento Vivendi y otro de Facebook para radicarse en la Argentina.
El último modelo del iPhone, el 3GS, incluye algunas novedades como una brújula. Combinada con el sistema satelital de posicionamiento global (GPS) permitirá crear juegos de “realidad aumentada”, con una fuerte interacción entre el equipo y el entorno del usuario. Por ejemplo, una búsqueda del tesoro real a partir de guías provistas desde el teléfono.
Aquí, una demostración de estas aplicaciones de geolocalización:
En SGN prueban una aplicación interna que toma información de mapas, como el Google Maps, y geolocalización del equipo en función de intereses del usuario. En el caso de Pishevar, las pizzas. En su iPhone aparecía el famoso local de El Cuartito, una pizzería tradicional de Talcahuano al 900, además de otras pizzerías de Barrio Norte.
“El iPhone todavía tiene mucho para dar”, aseguró el CEO de la compañía. La esperanza del ejecutivo se basa en la liberación paulatina del equipo de su modelo original de venta exclusiva a través de diferentes operadores. Esto permitirá una masificación del teléfono, cuya primera versión de hace dos años ya se vende a menos de 100 dólares en los Estados Unidos.
Sin embargo, el empresario reconoció que próximamente crearán un grupo en la empresa para hacer creaciones dirigidas al sistema operativo Android, generado por Google.
FAST es un videojuego de combate aéreo que llegó al top ten de la AppStore. Empezó valiendo 9,99 dólares pero hoy se puede comprar por apenas dos. Alcanzó a facturar 60.000 dólares por día. Aquí, un video del entretenimiento:
SGN también creó el iFun, una aplicación para el iPhone, que se puede encontrar en la App Store de forma gratuita. Mediante esta aplicación, se puede usar el iPhone para controlar algunos juegos específicos en la computadora, como el iBowl, iGolf, iBaseball. Incluso, se puede asociar la cuenta de Facebook a la web de iFun en SGN para tener un perfil creado y sumar puntos.
Aquí, una demostración donde aparece el propio Pishevar:
Expansión
Además de la argentina Esgut, SGN compró otras empresas, en el marco de su pelea con Zynga, otro jugador dominante del mercado. Free Gifts, Nicknames, Oregon Trail y Friend Block. Todos ellos buscan conquistar un mercado en expansión. Un informe elaborado por la firma de investigación de mercado Distimo asegura que la mayor parte de las ventas de programas para el iPhone son juegos. Por ejemplo, nueve de cada 15 aplicaciones compradas para iPhone son juegos.
Por supuesto, esto llamó la atención de gigantes del entretenimiento, como Electronic Arts, Gameloft y Glu Mobile, quienes tienen grandes ventajas como el reconocimiento de su marca y los recursos financieros.
La App Store de Apple está abarrotada de más de 10 mil juegos, muchos de pequeños desarrolladores, y llamar la atención de los consumidores es un desafío. Los registros de descargas son la clave, ya que los usuarios buscan en las listas de juegos más populares.
Fuente: César Dergarabedian – iProfesional.com
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