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Informatica y Tecnologia

Wii de Nintendo se convierte en la consola de venta más rapida

Posted by on Mar 26, 2009 in Consolas, Juegos, Noticias | Comments Off on Wii de Nintendo se convierte en la consola de venta más rapida

Nintendo WiiSAN FRANCISCO (Reuters) – La empresa japonesa Nintendo ha colocado más de 50 millones de unidades de la Wii desde su lanzamiento hace tres años, convirtiéndola en la consola de videojuegos de más rápida venta, dijo el miércoles el presidente de la compañía.

La Wii, que se lanzó en el 2006 y que compite con la Xbox de Microsoft y la PlayStation de Sony, ha demostrado su éxito entre los consumidores y se considera que ha ampliado el mercado de los videojuegos.

“Francamente, antes del lanzamiento de los sistemas de la Nintendo DS y la Wii, nadie esperaba que llegaran al nivel actual de aceptación”, dijo el presidente de la empresa, Satoru Iwata, en la Conferencia de Programadores de Juegos en San Francisco.

“Está incluso por encima de lo que esperábamos”, añadió.

Iwata dijo que la consola es la que se ha vendido más rápidamente a lo largo de la historia, superando con creces a la Xbox 360 y a la PlayStation 3 de Sony.

El ejecutivo dijo que alrededor del 20 por ciento de hogares con Wii en Estados Unidos, tres millones de personas, no tenía otro sistema de videojuegos cuando compraron la consola.

Nintendo anunció este mes que el total de las ventas de su franquicia DS de consolas portátiles había llegado a los 100 millones.

La compañía distribuyó en Japón en noviembre su consola de nueva generación, la DSi, e Iwata explicó que hasta ahora se habían vendido dos millones. La DSi se lanzará en Europa el 3 de abril y en Estados Unidos el 5 de abril.

(Por Gabriel Madway. Traducción de Elena Massa en la Redacción de Madrid. Editado en español por Javier López de Lérida)

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Salio un nuevo simulador de vuelo, Tom Clancy’s H.A.W.K

Posted by on Mar 19, 2009 in Juegos, Software | 4 comments

Despues de muchisimos años en donde ningun fabricante de juegos sacaba una version moderna y actualizada de un buen simulador de vuelo. Aparece ya disponible Tom Clancy´s H.A.W.K un juego del fabricante UBISOFT.

Este juego aparenta aprovechar todos los recursos de las nuevas computadoras de hoy en dia con poderosas tarjetas de graficos que deberian hacer al juego muy realista.

Por USD 36 dolares se puede conseguir la versión para PC en formato DVD, un precio que me parece bastante razonable y para nada extrabagante.

Les dejo el review completo de JuegosDB:

Después de años de espera, Ubisoft nos trae el que será por fin el mejor y mas real simulador de vuelo de combate que nunca hemos podido tener ante nosotros, se trata de Tom Clancy HAWK.
Envuelto en una elaborada historia, todo comienza en el año 2012, cuando nos encontramos al final de una era en la tierra en la que estalla la guerra, pues los países se están independizando y dependen cada vez mas de las armas para poder hacer prevalecer sus intereses. Ahí es donde entran en acción los mercenarios de élite, y el principio de nuestro juego… HAWK es el avión con el que haremos nuestras delicias, que con su tecnología de vanguardia, su potencia de fuego devastadora y sus velocidades a Mach 3, nos harán pasar momentos inolvidables a bordo.

Este juego no es un simple juego de guerra, pues dispone de diferentes modos de jugar que le otorgan un interés muy elevado. Estos son algunas de sus características:

ERS (Sistema mejorado de realidad): Es la tecnología de la que dispone el juego que nos ayuda a pasar de ser simples aviadores principiantes a pilotos de élite. Este sistema es la espina dorsal de la experiencia de vuelo HAWK, pues en el se encuentran los radares, la detección de misil entrante, el sistema de antichoque, los daños en el sistema de control, el mapa táctico, el relevo de la información, y el control de trayectoria de armas. Y otra faceta interesante es que permite dar a los jugadores órdenes a su escuadrilla de pilotos.

MODO AYUDA – Los Jugadores pueden practicar sus misiones de vuelo y ganar un nivel de experiencia mayor con el uso de este modo

MULTIJUGADOR REVOLUCIONARIO – Por primera vez alguna vez en el género de combate de aire, los jugadores serán capaces de experimentar la misión solos o pudiendo jugar hasta cuatro jugadores en modo cooperativo. En este modo, los jugadores pueden desafiar hasta 15 amigos y averiguar quien de todos es el mejor piloto, y el que mas bajas causa. Los que salgan victoriosos serán recompensados con puntos de experiencia y mejores armas.

REALISMO Y AUTENTICIDAD – Los Jugadores tienen la oportunidad de tomar el rmando de más de 50 famosos aviones de las diferentes potencias mundiales.

Cabe destacar el extremo realismo de los gráficos y de los paisajes que son de lo mejor que se ha podido ver desde que existe este genero.

El juego ya esta disponible para Xbox 360 , PS3 y PC.

Tom Clancy HAWK

 

Tom Clancy HAWK

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Una niña, víctima de una nueva enfermedad por abusar de la videoconsola

Posted by on Feb 26, 2009 in Juegos, Noticias, Salud | Comments Off on Una niña, víctima de una nueva enfermedad por abusar de la videoconsola

GINEBRA – Unos médicos suizos han prescrito a una niña de 12 años la abstinencia total de videojuegos durante una decena de días para curar la inflamación de la piel de las manos provocada por el uso excesivo de un mando de videoconsola.

La nueva afección fue bautizada ‘Palmare Playstation Hidradenitis’ y fue detallada en la revista especializada British Journal of Dermatology por el profesor Vincent Piguet, del Hospital Universitario de Ginebra (HUG).

La niña presentaba lesiones dolorosas en la palma de las manos desde hacía cuatro semanas. “Se trataba de grandes nódulos rojos muy espectaculares”, explicó Piguet a la agencia suiza ATS.
Los médicos tardaron en descubrir que la niña pasaba horas jugando con la videoconsola a escondidas de sus padres.

Piguet y su equipo llegaron a la conclusión de que la crispación de las manos en el mando y el hecho de apretar frenéticamente las teclas provocaron minúsculas heridas cutáneas, que podrían haberse agravado con la transpiración.

La niña cumplió los 10 días de abstinencia de PlayStation y sus lesiones desaparecieron. Se trata del único caso registrado al día de hoy.
Fuente: Reuters.

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Cómo se hizo el Tetris

Posted by on Feb 9, 2009 in Juegos, Noticias, Un poco de todo... | Comments Off on Cómo se hizo el Tetris

El comienzo de la década del ochenta encontró a la Unión de las Repúblicas Socialistas Soviéticas como anfitrión de los Juegos Olímpicos de Moscú. Entre los participantes no se incluyeron varias naciones que se alinearon al boicot encabezado por los Estados Unidos. Esta medida adoptada, en un momento en el cual el orden mundial estaba polarizado en el Este y el Oeste, provocó que la mayoría de las naciones comunistas respondieran de la misma forma cuatro años más tarde, en la competencia de Los Ángeles.

Durante este lapso de tiempo, en el ámbito tecnológico, se presentaba en Estados Unidos un equipo al cual se le auguraba poco futuro pero que, en el mercado superó las expectativas. Era el año 1981 y la computadora personal de IBM venía acompañada de un sistema operativo proporcionado por una empresa llamada Microsoft. Casi tres años más tarde, Apple preparó para el lanzamiento de la Macintosh una publicidad dirigida por Ridley Scott. El eslogan prometía que “1984 no será como 1984”, en referencia a la novela escrita por George Orwell.

Mientras tanto, del lado soviético, un grupo de investigadores y programadores se reunía para experimentar diversas aplicaciones y compartir afinidades. “No estábamos ni lejos ni tan avanzados respecto a Occidente. Por un lado teníamos las estructuras clásicas de grandes equipos, como los mainframes, y por el otro unas computadoras personales que eran unos clones híbridos armados con partes traídas de países como Hungría, y con eso trabajábamos”, detalla Alexey Pazhitnov , uno de los integrantes de aquel grupo que fue el caldo de cultivo de un juego emblema de la república sovietica, el Tetris.

“Eran equipos limitados, sin entorno gráfico y con pantallas blanco y negro. Y eso que era un instituto tecnológico de primer orden para la época”, amplía Pazhitnov en la entrevista otorgada a la revista Consumer Eroski . En 1985, junto a Dimitry Pavlovsky y un joven estudiante llamado Vadim Gerasimov trabajaron en una computadora Elektronika 60 en el desarrollo del Tetris.

La idea de crear este juego surgió desde la afición que tenia Pazhitnov por un juego llamado Pentamino, un rectángulo que contiene diversas figuras geométricas que deben encajar perfectamente y que tiene cierta relación con el dominó. “Se trata de un pasatiempo muy simple, elegante y pequeño, yo disfruté con él durante años. Entonces pensé ¿por qué no crear un juego como este?”, menciona en una nota realizada por la edición digital del diario La Vanguardia .

El origen de su nombre también corre por su cuenta. “Es una combinación entre las palabras tetramino (una variante del pentamino) y tenis. Sonaba raro en ruso, pero insistió que debía ser ese el nombre”, menciona Gerasimov, quien actualmente trabaja en Google, desde su blog .

“Teníamos la intención de comercializar el juego, una idea algo difusa dadas las condiciones políticas de la época. Sin embargo, decidimos empezar a regalar copias del Tetris a los amigos cuando todos los esfuerzos de venta fallaron”, agrega el programador, que fue invitado por su profesor con 16 años a utilizar los equipos del Centro de Computación de la Academia Rusa de Ciencias.

A partir de allí surgen una serie de disputas legales. “Tetris generó ganancias a personas y organizaciones que no conocíamos”, detalla Gerasimov, que aclara “que no tiene nada que ver con la relación comercial que se produjo entre Alexey Pazhitnov y la compañía que compró la licencia del Tetris”. Debido a este motivo, su nombre desapareció de todas las versiones de Tetris cuando él participó de la migración del juego a la plataforma.

De aquel grupo de entusiastas rusos de la computación, Pazhitnov quedó como el creador debido a las disputas legales que llevó a cabo. Gracias al acuerdo que cerró con el empresario Henk Rogers, logró popularizar aún más al Tetris cuando la compañía japonesa Nintendo lanzó su consola de videojuegos portátil Game Boy con una versión del juego.

Luego trabajó en Microsoft de 1991 a 2005, donde creó el juego Hexic . Después fundó su propia compañía de juegos llamada Wild Snake. Diariamente resuelve unos diez sudokus y juega al World of Warcraft. Durante su estadía en Barcelona en febrero de 2008 Consumer Eroski le consultó con qué se hizo más rico, si con las acciones de la firma de Bill Gates o con el videojuego: “Mmmm, creo que con el Tetris, pero ciertamente no me fue nada mal en Microsoft”.

Alexey Pashitnov está en contra del software libre, y lo dice abiertamente. “Las ideas de Richard Stallman, referente de ese movimiento , pertenecen a una época pasada en la que sí tenían sentido. De hecho, yo pensaba similar cuando era joven. Entonces, no había posibilidad de negocio y parecía lógico compartir los desarrollos en el ámbito universitario para que crecieran. Hoy en día existe un mercado y nosotros hemos crecido”.

Según un estudio realizado por el Departamento de Psiquiatría de la Universidad de Oxford y publicado por la revista científica PLoS ONE , jugar al Tetris ayudaría a superar el estrés post traumático en algunos pacientes. Para jugar al Tetris en Internet existe una versión online en http://www.freetetris.org/
Fuente: Guillermo Tomoyose – Diario La Nacion.

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Los herederos del autor de ‘El Padrino’ aceptan un acuerdo para no ir a juicio

Posted by on Feb 7, 2009 in Juegos, Legal, Noticias | Comments Off on Los herederos del autor de ‘El Padrino’ aceptan un acuerdo para no ir a juicio

LOS ÁNGELES – Los herederos del autor de ‘El Padrino’, Mario Puzo, recibieron una oferta que no pudieron rechazar y aceptaron un millón de dólares a cambio de renunciar a la demanda contra Paramount, que sacó a la venta un videojuego basado en la película, anunciaron sus abogados el viernes.

Los abogados de los herederos de Puzo demandaron a la Paramount Pictures Corp. en junio, alegando que les debían parte de los derechos por las ventas del juego ‘The Godfather: The Game’, con licencia de la Paramount en 2006.

Sin embargo, el riesgo de que se abriera un juicio quedó descartado el viernes después de que las partes alcanzaran un acuerdo. Pero los términos del mismo no quedaron claros inmediatamente.

“Creo que es un acuerdo fantástico”, dijo el abogado de los herederos de Puzo, Bert Fields. “Esto implica a una de las películas más admiradas de todos los tiempos.”

Mario Puzo falleció en 1999.

Su libro más famoso, ‘El Padrino’, que describe a una familia de la mafia de Nueva York, fue publicado en 1969 y se convirtió en una de las obras más vendidas del siglo XX.
Fuente: AFP.

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30 jóvenes, dos días y un objetivo: crear un videojuego

Posted by on Feb 2, 2009 in Juegos, Noticias | Comments Off on 30 jóvenes, dos días y un objetivo: crear un videojuego

Alrededor de una treintena de jóvenes españoles se reunirán a partir de hoy en la Universidad Complutense de Madrid con el reto de crear un videojuego en 48 horas, dentro del primer Global Game Jam, una competición internacional que se celebra de forma simultánea en 20 países.

Según explican desde la Universidad Complutense, organizadora del evento en Madrid, el encuentro comienza hoy a las 5 de la tarde cuando se dará a conocer el tema sobre el deberán ir los juegos.

Después, cada participante tendrá la posibilidad de exponer una idea de juego ante los demás y se organizarán grupos de 3 ó 4 miembros.

A partir de ahí, los equipos tendrán hasta las 15.00 del domingo para desarrollar los juegos, que presentarán dos horas más tarde ante un jurado que reconocerá a los dos mejores.

El objetivo del encuentro, explican desde la Universidad Complutense, es fomentar la creatividad, intercambiar ideas y buscar jóvenes talentos en la creación de videojuegos.

En el jurado estarán representados la Asociación española de empresas desarrolladoras de videojuegos y software de entretenimiento (DEV) y el Cluster Audiovisual de Madrid, patrocinador del evento.

De forma simultánea, el Global Game Jam reunirá a jóvenes en 49 sedes diferentes de 20 países.

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