Three Melons, Argentinos desarrollando videojuegos para el mundo

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logoThreeMelonsALTA+2 Three Melons, Argentinos desarrollando videojuegos para el mundoThree Melons se enorgullece en anunciar que se ha convertido en el primer estudio de desarrollo de videojuegos en Latinoamérica con procesos certificados bajo la norma ISO 9001.
El estudio logró combinar repetición, consistencia y previsibilidad con agilidad, dado que SCRUM es la principal metodología utilizada en el estudio para desarrollar sus juegos. Este enfoque es clave para establecer las bases para la expansión del estudio sin perder la flexibilidad y foco en la gente, propios de los principios ágiles.

Patricio Jutard, co-fundador y Technology Orchestrator de Three Melons, lideró el esfuerzo que involucró consultores externos y la coordinación de los 35 miembros del equipo.

“Desde nuestro lanzamiento adoptamos la metodología SCRUM porque creemos en el trabajo en equipo y la agilidad. Cuando planificamos la certificación, tuvimos que iterar varias veces junto a los consultores para definir el proceso repetible correcto que no nos hiciera rígidos” comentó Jutard. “Sabemos que procesos y metodología de alta calidad llevan a juegos de alta calidad, así que estamos muy entusiasmados respecto a nuestras futuras producciones”.

Sobre la Empresa

ThreeMelons Three Melons, Argentinos desarrollando videojuegos para el mundoThree Melons es un estudio de videojuegos que desarrolla juegos online, a partir de propiedad intelectual original y también con conocidas propiedades de terceros, para publicidad y entretenimiento. La compañía fue fundada en 2005 y cuenta con 35 profesionales expertos en producción, animación 2D /3D, game design, desarrollo y testing. Posee sus oficinas en Buenos Aires y también tiene operaciones comerciales en Los Angeles.

Entre sus clientes cuenta con empresas de todo el mundo como LEGO, MTV Networks, Discovery Networks, ABC Family, Coca-Cola y Audi entre otros.

Three Melons también cuenta con Melon Daiquiri un Framework desarrollado para crear juegos web en Flash 10 y Silverlight 2.0, y Camarero una solución multiplayer de alta performance para juegos web en Flash y Unity 3D.

El primero de diciembre Three Melons cumplió 3 años y pudo además festejar varios logros obtenidos durante el año (como la certificación ISO 9001 mencionada al principio de la nota):

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- Los fundadores fueron seleccionados emprendedores Endeavor.

- Su juego LEGO Indiana Jones tuvo 14 millones de usuarios únicos en menos de un año de estar online y ganó varios premios incluyendo un Diente de plata, y el premio Sapo (otorgado por la ADVA).

- Three Melons fue invitado por Microsoft a participar en Le Web en Paris, como startup representante de Latinoamérica .

Para más info, y los últimos updates de Three Melons:
http://blog.threemelons.com y http://www.twitter.com/threemelons

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Fabricante videojuegos EA eliminará 1.000 empleos

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EA logo Fabricante videojuegos EA eliminará 1.000 empleosNUEVA YORK (Reuters) – El productor de videojuegos estadounidense Electronic Arts Inc (EA) anunció el viernes que eliminará 1.000 empleos, o un 10 por ciento de su personal, como parte de una reestructuración que le ahorrará unos 120 millones de dólares el año.

La compañía planea absorber cargos por entre 55 millones y 65 millones de dólares durante los próximos trimestres.

EA, más conocida por sus juegos “Madden NFL” y “FIFA Soccer”, dijo que la mayoría de los despidos se completarán el 31 de marzo.

La empresa dijo que la reestructuración significará la consolidación o cierre de al menos nueve estudios e instalaciones de producción.

EA comentó que está trabajando en un plan para reducir su cartera de productos para centrarse en los más exitosos, que tienen mayores márgenes de ganancias.

Este mes, EA advirtió que sus utilidades e ingresos del 2009 estarían por debajo de sus ya bajas previsiones, debido a las decepcionantes ventas de sus videojuegos en Norteamérica y Europa durante el periodo previo a las fiestas de fin de año.
(Reporte de Yinka Adegoke; Editado en español por Ignacio Badal)

 Fabricante videojuegos EA eliminará 1.000 empleos

Star Trek, ahora online

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StarTrekOnline Star Trek, ahora onlineLas naves klingon atraviesan tranquilamente en su misión de aprovisionamiento las lejanas colonias de los confines del universo controlados por esta civilización. De repente, y sin declaración de guerra formal, una flota completa de naves de la Federación los ataca. En pocos segundos, los phasers harán estragos entre los pacíficos cargueros.

¿Es esto posible? ¿No eran los klingons originalmente los malos por excelencia de la película? Lo eran, bien dicho, ya que a partir del lanzamiento del juego masivo multiplayer de rol Star Trek Online será posible cambiar la historia del capitán James T. Kirk, el Sr. Spock y sus sucesores, tal cual la conocemos desde hace más de cuarenta años.

En este juego por la red, que estará disponible en una fecha aún por determinar en 2009, será posible jugar entre usuarios que utilicen diferentes plataformas: algunos usarán una PC contra otros que tendrán una consola de última generación. Ya está anunciado que se podrá usar, en principio, en la Xbox 360.

Star Trek Online , en desarrollo por Cryptic Studios para la editora Infogrames, permitirá comandar naves de la Federación, de los klingons, vulcanos, andorianos, de Orión y de Gorn.

Por lo que se anuncia en el sitio oficial del producto, www.startrekonline.com , el argumento comienza en 2409, unos 30 años después de Star Trek Nemesis .

El jugador deberá encarnar a un capitán de nave espacial, en misiones de ataque colaborativo o solitario. Star Trek Online permitirá modos PvP -siglas en inglés de jugador contra jugador- y PvE -jugador contra entorno-, y cada persona deberá tener un puesto anterior, como oficial de cubierta, ingeniero o doctor, antes de estar al mando de una astronave. Esto no alterará el espíritu esencial del software, sino que agregará algunas habilidades especiales relacionadas con el concepto de juego de rol.

En algunos momentos, se pasará a un juego de acción en tercera persona y el jugador dispondrá de un cuerpo y un rostro, e interactuará contra otros personajes.

Oficialmente todavía no se informó el costo mensual para conectarse a los servidores de los productores, ni si habrá un programa de beta testers.

Sus creadores prometen que aunque se desconozcan por completo las aventuras relacionadas con Star Trek y sus peculiares personajes, uno podrá acostumbrarse a ellos en poco tiempo y adaptarse a una nueva vida en el espacio. Habrá que ver si se cumple lo de una misión para los próximos cinco años.

Ficha técnica
Nombre: Star Trek Online
Desarrollador: Cryptic Studios
Productor: Infogrames
Requerimientos: no se disponen aún
Precio mensual: no se dispone aún
Fuente: Manuel H. Castrillón – Diario La Nacion.

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Internet ya tiene un videojuego para tirar zapatos a Bush

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 Internet ya tiene un videojuego para tirar zapatos a BushPARÍS (AFP) – Un joven británico ha creado un juego en Internet que consiste en lanzar zapatos contra el presidente de EEUU, George Bush, sólo dos días después de que éste fuera atacado de esa manera por un periodista en Bagdad.

El objetivo del juego de http://www.sockandawe.com/ es sencillo: tratar de golpear con unos zapatos una figura en movimiento que representa a Bush. Más de 5 millones de zapatos han logrado ya dar en la diana, según el contador del sitio ‘web’, que a cada acierto responde con un “¡Bien hecho!”.

El jugador dispone de 30 segundos para lanzar sus zapatos a la cabeza del supuesto Bush, que se mueve en una tribuna durante una rueda de prensa. El nombre ‘Sock and awe’ (calcetín y pavor, en inglés) es un juego de palabras con ‘Shock and awe” (golpe y pavor), el nombre con que se bautizó la operación lanzada por EEUU en 2003 para desalojar del poder en Irak a Sadam Husein.

El inventor del juego es Alex Tew, de 24 años, que ya se dio a conocer en 2006 al hacerse rico con la venta de píxeles en su página de bienvenida en Internet, bautizada como “la página del millón de dólares”.

El juego se basa en el incidente provocado por el periodista iraquí Muntazer al Zaidi, del canal televisivo Al Bagdadia, que el pasado domingo lanzó sus zapatos contra Bush durante una rueda de prensa del presidente estadounidense en Bagdad. El periodista, además, le insultó , llamándole “perro”.

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Argentina: Eligieron a los mejores videogames nacionales

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Juegos Argentinos Argentina: Eligieron a los mejores videogames nacionales

Por sexto año consecutivo, más de 1.500 personas asistieron a la exposición de videojuegos argentina organizada por la Asociación de Desarrolladores de Videojuegos Argentina (ADVA). El evento se desarrolló entre el 15 y 16 de noviembre en el Centro Cultural General San Martín.

Como cierre del primer día, se realizó el showcase de juegos argentinos, donde los creadores mostraron sus proyectos antes de ser lanzados y se celebró el SAPO Awards, la entrega de premios para las producciones de videojuegos locales, donde votó toda la comunidad de desarrolladores del país, siendo el símbolo de reconocimiento para el esfuerzo de los profesionales que apuntan al nuevo arte el videojuego.

Hubo cuatro categorías. Al mejor juego mobile ganó “Off Road Motocross” de Gameloft Argentina; al mejor juego web “Lego Indiana Jones Adventures” de Three Melons; al mejor juego de PC “Elements” de QB9 y al mejor premio para consola “Protothea Wii” de Digital Builders and Sabarasa Entertainment.

Durante el domingo, continuo el ciclo de conferencias y talleres y para finalizar se realizó, como en años anteriores, Codear, el concurso de desarrollo argentino de juegos orientado a jóvenes y amateurs que desean iniciarse en la creación del videojuego, o buscan mostrar algo innovador a lo que se ve habitualmente. Estaban divididos en tres: “Desafio Banners Games”, “Desafío Single Screen RPG” y “Proyecto 2008”.

Este año, se agregó el Codear, primer concurso nacional de remixes de música de videojuegos que tiene como objetivo alentar y difundir la composición musical en ese género. En esta primera edición, se enfocó únicamente a temas ya existentes. Fueron cuatro los ganadores, el primer puesto fue para Leandro Kalem.

Hubo un ciclo de conferencias en los cuales se habló sobre programación, arte 2D y 3D, música y sonido, diseño de juegos y negocios, dictado por más altos exponentes de Sony e invitados de los EEUU y México, entre otros. También se brindaron talleres de las mismas temáticas donde se pusieron en práctica distintos ejercicios con interacción del público.

Asimismo se continuó con el job fair, una feria de trabajo donde los participantes pudieron contactarse con las más importantes empresas del país y dejarles sus currículums para distintas posibilidades laborales.

Como cierre de toda la exposición se realizó un sorteo final donde se premiaron remeras, juegos originales y cursos para Image Campus y Da Vinci.

Contó con el apoyo del Ministerio de Desarrollo Económico del Gobierno de la Ciudad de Buenos Aires y de Sony e Intel como sponsors. Tuvo como objetivo generar un punto de encuentro entre los participantes y difundir los distintos aspectos del progreso del videojuego.
Fuente: Infobae.

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