Wii de Nintendo se convierte en la consola de venta más rapida

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Nintendo WiiSAN FRANCISCO (Reuters) – La empresa japonesa Nintendo ha colocado más de 50 millones de unidades de la Wii desde su lanzamiento hace tres años, convirtiéndola en la consola de videojuegos de más rápida venta, dijo el miércoles el presidente de la compañía.

La Wii, que se lanzó en el 2006 y que compite con la Xbox de Microsoft y la PlayStation de Sony, ha demostrado su éxito entre los consumidores y se considera que ha ampliado el mercado de los videojuegos.

“Francamente, antes del lanzamiento de los sistemas de la Nintendo DS y la Wii, nadie esperaba que llegaran al nivel actual de aceptación”, dijo el presidente de la empresa, Satoru Iwata, en la Conferencia de Programadores de Juegos en San Francisco.

“Está incluso por encima de lo que esperábamos”, añadió.

Iwata dijo que la consola es la que se ha vendido más rápidamente a lo largo de la historia, superando con creces a la Xbox 360 y a la PlayStation 3 de Sony.

El ejecutivo dijo que alrededor del 20 por ciento de hogares con Wii en Estados Unidos, tres millones de personas, no tenía otro sistema de videojuegos cuando compraron la consola.

Nintendo anunció este mes que el total de las ventas de su franquicia DS de consolas portátiles había llegado a los 100 millones.

La compañía distribuyó en Japón en noviembre su consola de nueva generación, la DSi, e Iwata explicó que hasta ahora se habían vendido dos millones. La DSi se lanzará en Europa el 3 de abril y en Estados Unidos el 5 de abril.

(Por Gabriel Madway. Traducción de Elena Massa en la Redacción de Madrid. Editado en español por Javier López de Lérida)

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Salio un nuevo simulador de vuelo, Tom Clancy’s H.A.W.K

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Despues de muchisimos años en donde ningun fabricante de juegos sacaba una version moderna y actualizada de un buen simulador de vuelo. Aparece ya disponible Tom Clancy´s H.A.W.K un juego del fabricante UBISOFT.

Este juego aparenta aprovechar todos los recursos de las nuevas computadoras de hoy en dia con poderosas tarjetas de graficos que deberian hacer al juego muy realista.

Por USD 36 dolares se puede conseguir la versión para PC en formato DVD, un precio que me parece bastante razonable y para nada extrabagante.

Les dejo el review completo de JuegosDB:

Después de años de espera, Ubisoft nos trae el que será por fin el mejor y mas real simulador de vuelo de combate que nunca hemos podido tener ante nosotros, se trata de Tom Clancy HAWK.
Envuelto en una elaborada historia, todo comienza en el año 2012, cuando nos encontramos al final de una era en la tierra en la que estalla la guerra, pues los países se están independizando y dependen cada vez mas de las armas para poder hacer prevalecer sus intereses. Ahí es donde entran en acción los mercenarios de élite, y el principio de nuestro juego… HAWK es el avión con el que haremos nuestras delicias, que con su tecnología de vanguardia, su potencia de fuego devastadora y sus velocidades a Mach 3, nos harán pasar momentos inolvidables a bordo.

Este juego no es un simple juego de guerra, pues dispone de diferentes modos de jugar que le otorgan un interés muy elevado. Estos son algunas de sus características:

ERS (Sistema mejorado de realidad): Es la tecnología de la que dispone el juego que nos ayuda a pasar de ser simples aviadores principiantes a pilotos de élite. Este sistema es la espina dorsal de la experiencia de vuelo HAWK, pues en el se encuentran los radares, la detección de misil entrante, el sistema de antichoque, los daños en el sistema de control, el mapa táctico, el relevo de la información, y el control de trayectoria de armas. Y otra faceta interesante es que permite dar a los jugadores órdenes a su escuadrilla de pilotos.

MODO AYUDA – Los Jugadores pueden practicar sus misiones de vuelo y ganar un nivel de experiencia mayor con el uso de este modo

MULTIJUGADOR REVOLUCIONARIO – Por primera vez alguna vez en el género de combate de aire, los jugadores serán capaces de experimentar la misión solos o pudiendo jugar hasta cuatro jugadores en modo cooperativo. En este modo, los jugadores pueden desafiar hasta 15 amigos y averiguar quien de todos es el mejor piloto, y el que mas bajas causa. Los que salgan victoriosos serán recompensados con puntos de experiencia y mejores armas.

REALISMO Y AUTENTICIDAD – Los Jugadores tienen la oportunidad de tomar el rmando de más de 50 famosos aviones de las diferentes potencias mundiales.

Cabe destacar el extremo realismo de los gráficos y de los paisajes que son de lo mejor que se ha podido ver desde que existe este genero.

El juego ya esta disponible para Xbox 360 , PS3 y PC.

Tom Clancy HAWK

 

Tom Clancy HAWK

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Una niña, víctima de una nueva enfermedad por abusar de la videoconsola

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NinaJugando Una niña, víctima de una nueva enfermedad por abusar de la videoconsolaGINEBRA – Unos médicos suizos han prescrito a una niña de 12 años la abstinencia total de videojuegos durante una decena de días para curar la inflamación de la piel de las manos provocada por el uso excesivo de un mando de videoconsola.

La nueva afección fue bautizada ‘Palmare Playstation Hidradenitis’ y fue detallada en la revista especializada British Journal of Dermatology por el profesor Vincent Piguet, del Hospital Universitario de Ginebra (HUG).

La niña presentaba lesiones dolorosas en la palma de las manos desde hacía cuatro semanas. “Se trataba de grandes nódulos rojos muy espectaculares”, explicó Piguet a la agencia suiza ATS.
Los médicos tardaron en descubrir que la niña pasaba horas jugando con la videoconsola a escondidas de sus padres.

Piguet y su equipo llegaron a la conclusión de que la crispación de las manos en el mando y el hecho de apretar frenéticamente las teclas provocaron minúsculas heridas cutáneas, que podrían haberse agravado con la transpiración.

La niña cumplió los 10 días de abstinencia de PlayStation y sus lesiones desaparecieron. Se trata del único caso registrado al día de hoy.
Fuente: Reuters.

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Cómo se hizo el Tetris

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Alexey Cómo se hizo el TetrisEl comienzo de la década del ochenta encontró a la Unión de las Repúblicas Socialistas Soviéticas como anfitrión de los Juegos Olímpicos de Moscú. Entre los participantes no se incluyeron varias naciones que se alinearon al boicot encabezado por los Estados Unidos. Esta medida adoptada, en un momento en el cual el orden mundial estaba polarizado en el Este y el Oeste, provocó que la mayoría de las naciones comunistas respondieran de la misma forma cuatro años más tarde, en la competencia de Los Ángeles.

Durante este lapso de tiempo, en el ámbito tecnológico, se presentaba en Estados Unidos un equipo al cual se le auguraba poco futuro pero que, en el mercado superó las expectativas. Era el año 1981 y la computadora personal de IBM venía acompañada de un sistema operativo proporcionado por una empresa llamada Microsoft. Casi tres años más tarde, Apple preparó para el lanzamiento de la Macintosh una publicidad dirigida por Ridley Scott. El eslogan prometía que “1984 no será como 1984″, en referencia a la novela escrita por George Orwell.

Mientras tanto, del lado soviético, un grupo de investigadores y programadores se reunía para experimentar diversas aplicaciones y compartir afinidades. “No estábamos ni lejos ni tan avanzados respecto a Occidente. Por un lado teníamos las estructuras clásicas de grandes equipos, como los mainframes, y por el otro unas computadoras personales que eran unos clones híbridos armados con partes traídas de países como Hungría, y con eso trabajábamos”, detalla Alexey Pazhitnov , uno de los integrantes de aquel grupo que fue el caldo de cultivo de un juego emblema de la república sovietica, el Tetris.

“Eran equipos limitados, sin entorno gráfico y con pantallas blanco y negro. Y eso que era un instituto tecnológico de primer orden para la época”, amplía Pazhitnov en la entrevista otorgada a la revista Consumer Eroski . En 1985, junto a Dimitry Pavlovsky y un joven estudiante llamado Vadim Gerasimov trabajaron en una computadora Elektronika 60 en el desarrollo del Tetris.

La idea de crear este juego surgió desde la afición que tenia Pazhitnov por un juego llamado Pentamino, un rectángulo que contiene diversas figuras geométricas que deben encajar perfectamente y que tiene cierta relación con el dominó. “Se trata de un pasatiempo muy simple, elegante y pequeño, yo disfruté con él durante años. Entonces pensé ¿por qué no crear un juego como este?”, menciona en una nota realizada por la edición digital del diario La Vanguardia .

El origen de su nombre también corre por su cuenta. “Es una combinación entre las palabras tetramino (una variante del pentamino) y tenis. Sonaba raro en ruso, pero insistió que debía ser ese el nombre”, menciona Gerasimov, quien actualmente trabaja en Google, desde su blog .

“Teníamos la intención de comercializar el juego, una idea algo difusa dadas las condiciones políticas de la época. Sin embargo, decidimos empezar a regalar copias del Tetris a los amigos cuando todos los esfuerzos de venta fallaron”, agrega el programador, que fue invitado por su profesor con 16 años a utilizar los equipos del Centro de Computación de la Academia Rusa de Ciencias.

A partir de allí surgen una serie de disputas legales. “Tetris generó ganancias a personas y organizaciones que no conocíamos”, detalla Gerasimov, que aclara “que no tiene nada que ver con la relación comercial que se produjo entre Alexey Pazhitnov y la compañía que compró la licencia del Tetris”. Debido a este motivo, su nombre desapareció de todas las versiones de Tetris cuando él participó de la migración del juego a la plataforma.

De aquel grupo de entusiastas rusos de la computación, Pazhitnov quedó como el creador debido a las disputas legales que llevó a cabo. Gracias al acuerdo que cerró con el empresario Henk Rogers, logró popularizar aún más al Tetris cuando la compañía japonesa Nintendo lanzó su consola de videojuegos portátil Game Boy con una versión del juego.

Luego trabajó en Microsoft de 1991 a 2005, donde creó el juego Hexic . Después fundó su propia compañía de juegos llamada Wild Snake. Diariamente resuelve unos diez sudokus y juega al World of Warcraft. Durante su estadía en Barcelona en febrero de 2008 Consumer Eroski le consultó con qué se hizo más rico, si con las acciones de la firma de Bill Gates o con el videojuego: “Mmmm, creo que con el Tetris, pero ciertamente no me fue nada mal en Microsoft”.

Alexey Pashitnov está en contra del software libre, y lo dice abiertamente. “Las ideas de Richard Stallman, referente de ese movimiento , pertenecen a una época pasada en la que sí tenían sentido. De hecho, yo pensaba similar cuando era joven. Entonces, no había posibilidad de negocio y parecía lógico compartir los desarrollos en el ámbito universitario para que crecieran. Hoy en día existe un mercado y nosotros hemos crecido”.

Según un estudio realizado por el Departamento de Psiquiatría de la Universidad de Oxford y publicado por la revista científica PLoS ONE , jugar al Tetris ayudaría a superar el estrés post traumático en algunos pacientes. Para jugar al Tetris en Internet existe una versión online en http://www.freetetris.org/
Fuente: Guillermo Tomoyose – Diario La Nacion.

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Los herederos del autor de ‘El Padrino’ aceptan un acuerdo para no ir a juicio

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ElPadrino Los herederos del autor de El Padrino aceptan un acuerdo para no ir a juicioLOS ÁNGELES – Los herederos del autor de ‘El Padrino’, Mario Puzo, recibieron una oferta que no pudieron rechazar y aceptaron un millón de dólares a cambio de renunciar a la demanda contra Paramount, que sacó a la venta un videojuego basado en la película, anunciaron sus abogados el viernes.

Los abogados de los herederos de Puzo demandaron a la Paramount Pictures Corp. en junio, alegando que les debían parte de los derechos por las ventas del juego ‘The Godfather: The Game’, con licencia de la Paramount en 2006.

Sin embargo, el riesgo de que se abriera un juicio quedó descartado el viernes después de que las partes alcanzaran un acuerdo. Pero los términos del mismo no quedaron claros inmediatamente.

“Creo que es un acuerdo fantástico”, dijo el abogado de los herederos de Puzo, Bert Fields. “Esto implica a una de las películas más admiradas de todos los tiempos.”

Mario Puzo falleció en 1999.

Su libro más famoso, ‘El Padrino’, que describe a una familia de la mafia de Nueva York, fue publicado en 1969 y se convirtió en una de las obras más vendidas del siglo XX.
Fuente: AFP.

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30 jóvenes, dos días y un objetivo: crear un videojuego

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GameJamLogo 30 jóvenes, dos días y un objetivo: crear un videojuego

Alrededor de una treintena de jóvenes españoles se reunirán a partir de hoy en la Universidad Complutense de Madrid con el reto de crear un videojuego en 48 horas, dentro del primer Global Game Jam, una competición internacional que se celebra de forma simultánea en 20 países.

Según explican desde la Universidad Complutense, organizadora del evento en Madrid, el encuentro comienza hoy a las 5 de la tarde cuando se dará a conocer el tema sobre el deberán ir los juegos.

Después, cada participante tendrá la posibilidad de exponer una idea de juego ante los demás y se organizarán grupos de 3 ó 4 miembros.

A partir de ahí, los equipos tendrán hasta las 15.00 del domingo para desarrollar los juegos, que presentarán dos horas más tarde ante un jurado que reconocerá a los dos mejores.

El objetivo del encuentro, explican desde la Universidad Complutense, es fomentar la creatividad, intercambiar ideas y buscar jóvenes talentos en la creación de videojuegos.

En el jurado estarán representados la Asociación española de empresas desarrolladoras de videojuegos y software de entretenimiento (DEV) y el Cluster Audiovisual de Madrid, patrocinador del evento.

De forma simultánea, el Global Game Jam reunirá a jóvenes en 49 sedes diferentes de 20 países.

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Los juegos que se vienen

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La crisis parece todavía no golpear una de las industrias del entretenimiento más lucrativas de la última década, la de los videojuegos. Recordemos que el desarrollo de un juego, sin recurrir a un motor gráfico ya desarrollado, puede llevar un año o más, por lo que por el momento los lanzamientos previstos para 2009 no se han visto afectados por el cimbronazo económico mundial.

Con estrenos en todos los rubros, como simuladores, acción en primera persona, rol, aventuras gráficas y deportivos, las principales empresas como Electronic Arts, Ubisoft, Atari y Take-Two Interactive siguen viento en popa con sus proyectos de desarrollos y producciones.

Veamos un recorrido por 20 de los videojuegos que pueden convertirse en 2009 en éxitos de venta en sus respectivos géneros.

Avatar. Sobre la base de la película de James Cameron de un ex marine paralítico que se encarna en un ser extraterrestre, esta entrega de Ubisoft estará dentro del género de acción en un ambiente de ciencia ficción. Prometen que se usarán anteojos especiales, ya que será 3D. Llegará para PC, PS3, Xbox 360 y Wii en el tercer cuatrimestre de este año.

Battlefield Heroes. Desarrollado por Dice para Electronic Arts, está previsto su estreno en marzo de este año. Este juego masivo online nos sumerge en historias parecidas al Battlefield 1942 , pero con una estética particular: las caricaturas. Será para PC y su descarga no tendrá costo.

Battlestations Pacific. Este juego de estrategia en tiempo real nos permitirá conducir las fuerzas norteamericanas o japonesas en el teatro de operaciones del Lejano Oriente durante la Segunda Guerra Mundial. Producido por Eidos Interactive y previsto para estar en los comercios en el segundo cuatrimestre, tendrá versiones para PC y Xbox 360.

Crusaders, Invasion of Constantinople. Con el fondo de lo ocurrido en la IV Cruzada, el saqueo de la capital del Imperio Bizantino, se está desarrollando este producto de Kylotonn, para PC y consolas PS3 y Xbox 360. Está previsto para fin de año. Veremos cómo muestra uno de los sucesos más dramáticos del Imperio Bizantino.

Halo Wars. Para el mes próximo se espera el lanzamiento de una nueva entrega del videojuego que plantea una guerra entre los humanos y los miembros de la Alianza. Desarrollado por Ensemble para Microsoft y destinado a la consola Xbox 360. Estrategia en tiempo real para una consola mediante una interfaz renovadora.

Harry Potter and the Half Blood Prince. Como siempre, el estreno de una de las películas del aprendiz de brujo llega acompañado de un videojuego. Estará entre nosotros a mediados de año. Fue desarrollado por Electronic Arts para PC y todas las consolas. Juego de acción especial para los fans de las historias de J. K. Rowling.

Tom Clancy´s Hawx. Estados Unidos está en peligro en un futuro cercano cuando ataca una fuerza invasora privada que utiliza aviones de última generación. Este simulador de vuelo, que se lanzará el 3 de marzo, fue desarrollado por Ubisoft Rumania para PC y consolas Xbox 360 y PlayStation 3.

Heroes over Europe. ¿Qué se sentiría piloteando un Spitfire sobre el Canal de la Mancha en fiera pelea de perros con un Focke Wulf? Pues puede imaginarse con este arcade de vuelo que desarrolló Red Mile Entertainment para Atari. Para el 24 de marzo se espera la salida en formatos para PC, PS3 y Xbox 360.

Highlander. Han pasado más de veinte años del estreno de la película que narraba sus aventuras, pero el guerrero escocés inmortal sigue dando que hablar. O jugar, ya que en los próximos meses estará disponible un videojuego inspirado en él, con combates a espadazo limpio por la ciudad de Nueva Cork. Es de acción en tercera persona y de Eidos Interactive y se lanzará en marzo.

Mafia II. Producido por Take-Two Interactive y desarrollado en la República Checa, llegará esta continuación del excelente videojuego estrenado en 2002. En esta oportunidad, sin continuación argumental con la primera parte, habrá que encarnar a un ex combatiente de la Segunda Guerra Mundial que tiene que cambiar los campos de batalla europeos por unas no menos peligrosas calles de una megalópolis norteamericana. Será para PC, PlayStation 3 y Xbox 360.

Nascar Kart Racing. Desarrollado por EA para la consola Nintendo Wii, estará disponible dentro de un mes este juego de carreras de kartings. Se promete mucha acción y choques a granel.

PDC World Championship Darts 2008. Aunque parezca mentira, hay simuladores para todo, incluido para campeonatos de dardos. Fue desarrollado por Oxygen para PC y principales consolas, y todavía no tiene fecha exacta de lanzamiento.

Resistance: Retribution. Para el primer trimestre de este año y destinada a la consola portátil PSP, se aguarda la llegada de este producto de acción en tercera persona de Sony. Se deberá encarnar a un agente secreto británico en lucha contra alienígenas que tienen la mala costumbre de ser muchos.

Saboteur. Ambientado en los días de la Segunda Guerra Mundial, habrá que personificar a un luchador de la resistencia contra las fuerzas de ocupación nazi. Está prevista su salida a la venta en el tercer trimestre, y fue desarrollado por Pandemic para PC y consolas Xbox 360 y PS3.

Skate 2. Simulador de patinetas para Xbox 360 y PlayStation 3 que se lanzará estos días en Estados Unidos. Habrá que recorrer una ciudad destruida y conquistarla a fuerza del skate.

The Godfather II. Anunciada para el 24 de febrero en los comercios norteamericanos y en formato para PC, PS3, Wii y Xbox 360, esta producción de EA nos lleva al Miami de principios de la década de 1960, después del ascenso de Michael Corleone como Don.

The Sims 3. Uno de los éxitos más grandes en la historia de los videojuegos en versión renovada. Será tal vez el lanzamiento más esperado del año, y por lo que puede conocerse en el sitio de sus desarrolladores, Electronic Arts, ahora los pequeños seres digitales tendrán cuestionamientos morales en su camino al éxito.

Zubo. Título de acción para la consola Nintendo DS. Es un juego de rol para los más pequeños donde los desafíos para adquirir poderes están relacionados con habilidades musicales. Se espera para marzo próximo.

Wheelman. También para marzo está previsto el lanzamiento de este producto de acción y simulador de coches sobre la base de una próxima película de Vin Diesel. Fue desarrollado por Midway para PC y consolas PS3 y Xbox 360.

X-Men Origins: Wolverine. Los famosos hombres mutantes con extraños poderes regresan de la mano de Activision. Destinado a las PC y las más modernas consolas, el juego permitirá ponerse en la piel del hombre con manos de garra. Llegará en mayo.
Fuente: Manuel H. Castrillón Diario La Nacion.

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‘Wii Sports’ se convirtió en el videojuego más vendido de la historia

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wii sports Wii Sports se convirtió en el videojuego más vendido de la historiaEl producto de Nintendo alcanzó este lugar luego de destronar al ‘Super Mario Bros’. Desde su lanzamiento vendió más de 40 millones de unidades en todo el mundo.

El videojuego ‘Wii Sports’ se convirtió en el más vendido de todos los tiempos, según informó el sitio de Internet VGChartz. De este modo el producto para la consola Wii de Nintendo logró superar en el número de ventas a uno de los juegos más reconocidos de todos los tiempos, el ‘Super Mario Bros’.

Desde su lanzamiento en el año 2006 se vendieron 40,52 millones de unidades del ‘Wii Sports’ en todo el mundo. Al margen, se debe tener en cuenta que una copia de este juego está incluida en la compra de cada consola Wii, excepto en Japón, donde se venden por separado.

Uno de los aspectos destacados, para el producto de Wii, de convertirse en el videojuego más vendido de todos los tiempos es que lo logró en sólo 110 semanas. Hasta el momento, según los datos de VGChartz, el ‘Super Mario Bros’ lleva vendidas 40,24 millones de unidades mundialmente.

Otros de los videojuegos que más copias llevan vendidas son el ‘Tetris’ para Game Boy, con 30,26 millones de unidades; el ‘Pokemon Gold / Silver’, también para Game Boy, con 23,11 millones de ventas. Entre los doce más vendidos hay cuatro juegos de la serie ‘Super Mario’.
Fuente: Periodismo.com

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Lo mejor de los videojuegos y consolas del 2008

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consolewars apr08 Lo mejor de los videojuegos y consolas del 2008

Otro año que se va casi sin darnos cuenta. En el terreno de los videojuegos el panorama a grandes rasgos parece un calco de 2007, porque Wii sigue arrasando, Xbox continúa con paso firme, Sony no termina de enganchar una buena racha de ventas, el hype campa a sus anchas, y la feria por excelencia de la industria, el E3, sigue cuesta abajo y sin frenos. Pero si ha habido algunos datos que diferencian este 2008 de cualquier otro año, una serie de noticias que se convierten por derecho propio en lo más relevante de este año:

Final Fantasy XIII para Xbox360: era, junto a Metal Gear Solid, la última gran saga que aún quedaba exclusivamente en manos de Sony. Pero en el último E3 Square dio un vuelco a esa situación anunciando que Xbox360 también recibiría el juego. En principio la exclusiva de Sony se mantendrá en Japón, donde solamente verá la luz en Playstation 3.

El despegue definitivo de los servicios de descarga digital. La posibilidad de adquirir videojuegos sin necesidad de un soporte físico fue uno de los grandes atractivos de las consolas de esta generación, pero no ha sido hasta este año cuando han aflorado autenticas obras de arte en todas las plataformas, como World of Goo para Wii, Braid de Xbox Live, Wipeout HD para PSN, o el nuevo, y polémico, Megaman 9 para las tres consolas de sobremesa.

Hay horizonte jugable para Wii. Se esperaban grandes anuncios en el E3, pero fue una gran decepción y Wii no tenía juegos anunciados a medio plazo. Cuando más falta hacía llegó el 2 de octubre, y Nintendo dio a sus fans lo que querían, anunciando una remesa de juegos de corte tradicional, como el shooter Sin & Punishment 2, las preciosas 2D de Oboro Muramasa, la segunda parte de No More Heroes, o la recuperada saga clásica Punch-Out que se suman al beat ‘n’up más salvaje de MadWorld, el arcade House of The Dead Overkill, o el rol de Monster Hunter 3 y Fragile.

GTA IV supera a los taquillazos cinematográficos. En un nuevo paso por afianzar culturalmente la industria del videojuego, GTA ha batido las cifras de recaudación de muchos éxitos de la gran pantalla. En la primera semana sumó 500 millones de dólares, el doble que El Retorno del Rey, aunque queda muy lejos de lo conseguido por Titanic con 1.845 millones de dólares en una semana. Y, en un raro alarde de unanimidad de crítica y público, no sólo ha sido el mejor vendido del año, sino también el mejor.

Se anuncia DSi. Nintendo suele lanzar nuevas versiones de sus portatiles, alargando así su vida útil (y causando frustración entre los usuarios de la consola anticuada), sucedió con la ya mítica GameBoy, luego con GameBoy Advance, y ahora le toca el turno nuevamente a Nintendo DS, que ya sufrió una actualización con DS Lite. Pero DSi no propone un mero retoque estético, va un paso más allá y se queda a las puertas de ser una consola totalmente nueva. Nintendo se olvida de su filosofía clásica de “las consolas sólo son para jugar” e incluye cámara de fotos, reproductor de audio, navegador de internet, puerto para tarjetas SD y un nuevo servicio llamado DSiWare que permite la descarga de juegos y programas de forma similar a lo visto en WiiWare.

Sony, la caída de un gigante: en algún lugar leí que una compañía de videojuegos nunca reina en el mercado más allá de dos generaciones. Esta afirmación, realizada antes de salir PS3 a la venta, resulta hoy premonitoria. Sony ha perdido el liderazgo de forma escandalosa, y en parte ha sido por su exceso de confianza. Quedará para el recuerdo aquella frase de La próxima generación empezará cuando nosotros digamos, que soltaron desde su pedestal ante las críticas de que Xbox 360 estaba en la calle y PS3 no. Por otro lado, la PSP ha sido abandonada a su suerte por las third parties y vaga desamparada por un desierto de oportunidades.
¿Será el 2009 el final de tan excelente portátil?
Fuente: Ecetia.

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Nintendo ofrecerá servicio de difusión de videos exclusivo para la Wii

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Nintendo Wii 2 Nintendo ofrecerá servicio de difusión de videos exclusivo para la WiiTOKIO (AFP) – El pionero japonés de los videojuegos, Nintendo, anunció este jueves que lanzará, empezando por Japón, un servicio de difusión de videos exclusivo para la popular consola Wii, que se puede conectar a la televisión de un lado y a internet de otro.

Alrededor del 80% de las Wii están instaladas en el salón familiar y conectadas a la televisión principal, destacó Nintendo, para justificar la pertinencia de utilizar la Wii como vector de contenidos visuales que no sean sólo videojuegos.

La nueva oferta, que se compone de programas especialmente producidos para Nintendo, estará disponible a partir de la próxima primavera en Japón. Se apoyará en la plataforma en internet de la Wii, en la que hay videojuegos que pueden descargarse, canales de informaciones y tiendas virtuales.

El mismo servicio será ofrecido también en el extranjero, pero más adelante y a partir de una fecha de momento no determinada, indicó el creador de Mario y de los Pokemon.

Nintendo ha vendido cerca de 40 millones de Wii en el mundo (más de siete millones en Japón) desde la comercialización de esta consola a finales de 2006, lo que hace de esta máquina uno de los mayores éxitos comerciales del mundo de los videojuegos.

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Three Melons, Argentinos desarrollando videojuegos para el mundo

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logoThreeMelonsALTA+2 Three Melons, Argentinos desarrollando videojuegos para el mundoThree Melons se enorgullece en anunciar que se ha convertido en el primer estudio de desarrollo de videojuegos en Latinoamérica con procesos certificados bajo la norma ISO 9001.
El estudio logró combinar repetición, consistencia y previsibilidad con agilidad, dado que SCRUM es la principal metodología utilizada en el estudio para desarrollar sus juegos. Este enfoque es clave para establecer las bases para la expansión del estudio sin perder la flexibilidad y foco en la gente, propios de los principios ágiles.

Patricio Jutard, co-fundador y Technology Orchestrator de Three Melons, lideró el esfuerzo que involucró consultores externos y la coordinación de los 35 miembros del equipo.

“Desde nuestro lanzamiento adoptamos la metodología SCRUM porque creemos en el trabajo en equipo y la agilidad. Cuando planificamos la certificación, tuvimos que iterar varias veces junto a los consultores para definir el proceso repetible correcto que no nos hiciera rígidos” comentó Jutard. “Sabemos que procesos y metodología de alta calidad llevan a juegos de alta calidad, así que estamos muy entusiasmados respecto a nuestras futuras producciones”.

Sobre la Empresa

ThreeMelons Three Melons, Argentinos desarrollando videojuegos para el mundoThree Melons es un estudio de videojuegos que desarrolla juegos online, a partir de propiedad intelectual original y también con conocidas propiedades de terceros, para publicidad y entretenimiento. La compañía fue fundada en 2005 y cuenta con 35 profesionales expertos en producción, animación 2D /3D, game design, desarrollo y testing. Posee sus oficinas en Buenos Aires y también tiene operaciones comerciales en Los Angeles.

Entre sus clientes cuenta con empresas de todo el mundo como LEGO, MTV Networks, Discovery Networks, ABC Family, Coca-Cola y Audi entre otros.

Three Melons también cuenta con Melon Daiquiri un Framework desarrollado para crear juegos web en Flash 10 y Silverlight 2.0, y Camarero una solución multiplayer de alta performance para juegos web en Flash y Unity 3D.

El primero de diciembre Three Melons cumplió 3 años y pudo además festejar varios logros obtenidos durante el año (como la certificación ISO 9001 mencionada al principio de la nota):

i00193 Three Melons, Argentinos desarrollando videojuegos para el mundo
- Los fundadores fueron seleccionados emprendedores Endeavor.

- Su juego LEGO Indiana Jones tuvo 14 millones de usuarios únicos en menos de un año de estar online y ganó varios premios incluyendo un Diente de plata, y el premio Sapo (otorgado por la ADVA).

- Three Melons fue invitado por Microsoft a participar en Le Web en Paris, como startup representante de Latinoamérica .

Para más info, y los últimos updates de Three Melons:
http://blog.threemelons.com y http://www.twitter.com/threemelons

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Fabricante videojuegos EA eliminará 1.000 empleos

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EA logo Fabricante videojuegos EA eliminará 1.000 empleosNUEVA YORK (Reuters) – El productor de videojuegos estadounidense Electronic Arts Inc (EA) anunció el viernes que eliminará 1.000 empleos, o un 10 por ciento de su personal, como parte de una reestructuración que le ahorrará unos 120 millones de dólares el año.

La compañía planea absorber cargos por entre 55 millones y 65 millones de dólares durante los próximos trimestres.

EA, más conocida por sus juegos “Madden NFL” y “FIFA Soccer”, dijo que la mayoría de los despidos se completarán el 31 de marzo.

La empresa dijo que la reestructuración significará la consolidación o cierre de al menos nueve estudios e instalaciones de producción.

EA comentó que está trabajando en un plan para reducir su cartera de productos para centrarse en los más exitosos, que tienen mayores márgenes de ganancias.

Este mes, EA advirtió que sus utilidades e ingresos del 2009 estarían por debajo de sus ya bajas previsiones, debido a las decepcionantes ventas de sus videojuegos en Norteamérica y Europa durante el periodo previo a las fiestas de fin de año.
(Reporte de Yinka Adegoke; Editado en español por Ignacio Badal)

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Star Trek, ahora online

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StarTrekOnline Star Trek, ahora onlineLas naves klingon atraviesan tranquilamente en su misión de aprovisionamiento las lejanas colonias de los confines del universo controlados por esta civilización. De repente, y sin declaración de guerra formal, una flota completa de naves de la Federación los ataca. En pocos segundos, los phasers harán estragos entre los pacíficos cargueros.

¿Es esto posible? ¿No eran los klingons originalmente los malos por excelencia de la película? Lo eran, bien dicho, ya que a partir del lanzamiento del juego masivo multiplayer de rol Star Trek Online será posible cambiar la historia del capitán James T. Kirk, el Sr. Spock y sus sucesores, tal cual la conocemos desde hace más de cuarenta años.

En este juego por la red, que estará disponible en una fecha aún por determinar en 2009, será posible jugar entre usuarios que utilicen diferentes plataformas: algunos usarán una PC contra otros que tendrán una consola de última generación. Ya está anunciado que se podrá usar, en principio, en la Xbox 360.

Star Trek Online , en desarrollo por Cryptic Studios para la editora Infogrames, permitirá comandar naves de la Federación, de los klingons, vulcanos, andorianos, de Orión y de Gorn.

Por lo que se anuncia en el sitio oficial del producto, www.startrekonline.com , el argumento comienza en 2409, unos 30 años después de Star Trek Nemesis .

El jugador deberá encarnar a un capitán de nave espacial, en misiones de ataque colaborativo o solitario. Star Trek Online permitirá modos PvP -siglas en inglés de jugador contra jugador- y PvE -jugador contra entorno-, y cada persona deberá tener un puesto anterior, como oficial de cubierta, ingeniero o doctor, antes de estar al mando de una astronave. Esto no alterará el espíritu esencial del software, sino que agregará algunas habilidades especiales relacionadas con el concepto de juego de rol.

En algunos momentos, se pasará a un juego de acción en tercera persona y el jugador dispondrá de un cuerpo y un rostro, e interactuará contra otros personajes.

Oficialmente todavía no se informó el costo mensual para conectarse a los servidores de los productores, ni si habrá un programa de beta testers.

Sus creadores prometen que aunque se desconozcan por completo las aventuras relacionadas con Star Trek y sus peculiares personajes, uno podrá acostumbrarse a ellos en poco tiempo y adaptarse a una nueva vida en el espacio. Habrá que ver si se cumple lo de una misión para los próximos cinco años.

Ficha técnica
Nombre: Star Trek Online
Desarrollador: Cryptic Studios
Productor: Infogrames
Requerimientos: no se disponen aún
Precio mensual: no se dispone aún
Fuente: Manuel H. Castrillón – Diario La Nacion.

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Internet ya tiene un videojuego para tirar zapatos a Bush

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 Internet ya tiene un videojuego para tirar zapatos a BushPARÍS (AFP) – Un joven británico ha creado un juego en Internet que consiste en lanzar zapatos contra el presidente de EEUU, George Bush, sólo dos días después de que éste fuera atacado de esa manera por un periodista en Bagdad.

El objetivo del juego de http://www.sockandawe.com/ es sencillo: tratar de golpear con unos zapatos una figura en movimiento que representa a Bush. Más de 5 millones de zapatos han logrado ya dar en la diana, según el contador del sitio ‘web’, que a cada acierto responde con un “¡Bien hecho!”.

El jugador dispone de 30 segundos para lanzar sus zapatos a la cabeza del supuesto Bush, que se mueve en una tribuna durante una rueda de prensa. El nombre ‘Sock and awe’ (calcetín y pavor, en inglés) es un juego de palabras con ‘Shock and awe” (golpe y pavor), el nombre con que se bautizó la operación lanzada por EEUU en 2003 para desalojar del poder en Irak a Sadam Husein.

El inventor del juego es Alex Tew, de 24 años, que ya se dio a conocer en 2006 al hacerse rico con la venta de píxeles en su página de bienvenida en Internet, bautizada como “la página del millón de dólares”.

El juego se basa en el incidente provocado por el periodista iraquí Muntazer al Zaidi, del canal televisivo Al Bagdadia, que el pasado domingo lanzó sus zapatos contra Bush durante una rueda de prensa del presidente estadounidense en Bagdad. El periodista, además, le insultó , llamándole “perro”.

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Argentina: Eligieron a los mejores videogames nacionales

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Juegos Argentinos Argentina: Eligieron a los mejores videogames nacionales

Por sexto año consecutivo, más de 1.500 personas asistieron a la exposición de videojuegos argentina organizada por la Asociación de Desarrolladores de Videojuegos Argentina (ADVA). El evento se desarrolló entre el 15 y 16 de noviembre en el Centro Cultural General San Martín.

Como cierre del primer día, se realizó el showcase de juegos argentinos, donde los creadores mostraron sus proyectos antes de ser lanzados y se celebró el SAPO Awards, la entrega de premios para las producciones de videojuegos locales, donde votó toda la comunidad de desarrolladores del país, siendo el símbolo de reconocimiento para el esfuerzo de los profesionales que apuntan al nuevo arte el videojuego.

Hubo cuatro categorías. Al mejor juego mobile ganó “Off Road Motocross” de Gameloft Argentina; al mejor juego web “Lego Indiana Jones Adventures” de Three Melons; al mejor juego de PC “Elements” de QB9 y al mejor premio para consola “Protothea Wii” de Digital Builders and Sabarasa Entertainment.

Durante el domingo, continuo el ciclo de conferencias y talleres y para finalizar se realizó, como en años anteriores, Codear, el concurso de desarrollo argentino de juegos orientado a jóvenes y amateurs que desean iniciarse en la creación del videojuego, o buscan mostrar algo innovador a lo que se ve habitualmente. Estaban divididos en tres: “Desafio Banners Games”, “Desafío Single Screen RPG” y “Proyecto 2008”.

Este año, se agregó el Codear, primer concurso nacional de remixes de música de videojuegos que tiene como objetivo alentar y difundir la composición musical en ese género. En esta primera edición, se enfocó únicamente a temas ya existentes. Fueron cuatro los ganadores, el primer puesto fue para Leandro Kalem.

Hubo un ciclo de conferencias en los cuales se habló sobre programación, arte 2D y 3D, música y sonido, diseño de juegos y negocios, dictado por más altos exponentes de Sony e invitados de los EEUU y México, entre otros. También se brindaron talleres de las mismas temáticas donde se pusieron en práctica distintos ejercicios con interacción del público.

Asimismo se continuó con el job fair, una feria de trabajo donde los participantes pudieron contactarse con las más importantes empresas del país y dejarles sus currículums para distintas posibilidades laborales.

Como cierre de toda la exposición se realizó un sorteo final donde se premiaron remeras, juegos originales y cursos para Image Campus y Da Vinci.

Contó con el apoyo del Ministerio de Desarrollo Económico del Gobierno de la Ciudad de Buenos Aires y de Sony e Intel como sponsors. Tuvo como objetivo generar un punto de encuentro entre los participantes y difundir los distintos aspectos del progreso del videojuego.
Fuente: Infobae.

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