Más de 3.000 amantes de la tecnología abren el Campus Party Colombia 2009
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Bogotá, 6 jul (EFE).- Campus Party, uno de los mayores eventos tecnológicos del mundo, inauguró hoy su segunda edición colombiana con una asistencia de más de 3.000 fanáticos de la informática y las nuevas tecnologías.
El recinto Corferias ofrecerá hasta el 12 de julio a los denominados “campuseros” una banda ancha de 6,6 Gbps, conexión equivalente a la que precisan 13.500 hogares para navegar por internet.
Los asistentes podrán modificar y personalizar sus ordenadores en la zona “Modding”, donde se aprecian desde los más extravagantes y curiosos diseños hasta las modificaciones de componentes que permiten obtener el máximo rendimiento de los equipos.
En declaraciones a Efe, uno de los participantes, Mauricio Arias, definió Campus Party como “un espacio donde convergen muchas ideas de tecnología, de informática, de robótica, donde empieza a crecer el conocimiento de todo lo relacionado con la red de internet”.
Entre las creaciones destacan las adaptaciones de los ordenadores con forma de ratón, de microondas o de tótem azteca.
Campus Party, que nació en España en 1997 y llegó a Colombia y Brasil en 2008, se configura como “el mayor evento de tecnología, creatividad, ocio y cultura en red del mundo”, según los organizadores.
El espacio de Campus Party se divide en cuatro zonas -Ciencia, Creatividad, Innovación y Ocio Digital- con diez áreas de contenidos que abordan disciplinas como la creatividad digital, la robótica, el desarrollo de software, la personalización o los videojuegos.
En la zona de Ciencia hay observadores solares con telescopios y se celebra un torneo de “Astrofotografía”, mientras que el CampusBot está dedicado al mundo de los robots y los androides.
En la sección de Creatividad están el CampusBlog, donde los “campuseros” exponen sus experiencias al mundo de la blogosfera; la CampusCrea, orientada a la creación digital, y el CampusMac, para los amantes del gigante Apple.
Las nuevas ideas tienen su lugar en el área de Innovación, mientras que Ocio Digital está dedicado a videojuegos y simulación, donde la realidad se transforma a través de universos virtuales.
El coordinador Harold Triana informó a Efe de que los simuladores “son los que usan las organizaciones reales, como la Aviación del Ejército o la policía para el entrenamiento de pilotos”.
Además, en Campus Party Colombia 2009 se ha habilitado el Campus Experience, donde se pueden visitar de forma gratuita proyectos de tecnología y entretenimiento.
La parte formativa ha sido reforzada en esta edición con la participación de conferenciantes de la talla de Kevin Mitnick, ex “hacker” experto en seguridad informática, o Jon “Maddog” Hall, director ejecutivo de Linux Internacional.
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