Lo mejor de los videojuegos y consolas del 2008

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consolewars apr08 Lo mejor de los videojuegos y consolas del 2008

Otro año que se va casi sin darnos cuenta. En el terreno de los videojuegos el panorama a grandes rasgos parece un calco de 2007, porque Wii sigue arrasando, Xbox continúa con paso firme, Sony no termina de enganchar una buena racha de ventas, el hype campa a sus anchas, y la feria por excelencia de la industria, el E3, sigue cuesta abajo y sin frenos. Pero si ha habido algunos datos que diferencian este 2008 de cualquier otro año, una serie de noticias que se convierten por derecho propio en lo más relevante de este año:

Final Fantasy XIII para Xbox360: era, junto a Metal Gear Solid, la última gran saga que aún quedaba exclusivamente en manos de Sony. Pero en el último E3 Square dio un vuelco a esa situación anunciando que Xbox360 también recibiría el juego. En principio la exclusiva de Sony se mantendrá en Japón, donde solamente verá la luz en Playstation 3.

El despegue definitivo de los servicios de descarga digital. La posibilidad de adquirir videojuegos sin necesidad de un soporte físico fue uno de los grandes atractivos de las consolas de esta generación, pero no ha sido hasta este año cuando han aflorado autenticas obras de arte en todas las plataformas, como World of Goo para Wii, Braid de Xbox Live, Wipeout HD para PSN, o el nuevo, y polémico, Megaman 9 para las tres consolas de sobremesa.

Hay horizonte jugable para Wii. Se esperaban grandes anuncios en el E3, pero fue una gran decepción y Wii no tenía juegos anunciados a medio plazo. Cuando más falta hacía llegó el 2 de octubre, y Nintendo dio a sus fans lo que querían, anunciando una remesa de juegos de corte tradicional, como el shooter Sin & Punishment 2, las preciosas 2D de Oboro Muramasa, la segunda parte de No More Heroes, o la recuperada saga clásica Punch-Out que se suman al beat ‘n’up más salvaje de MadWorld, el arcade House of The Dead Overkill, o el rol de Monster Hunter 3 y Fragile.

GTA IV supera a los taquillazos cinematográficos. En un nuevo paso por afianzar culturalmente la industria del videojuego, GTA ha batido las cifras de recaudación de muchos éxitos de la gran pantalla. En la primera semana sumó 500 millones de dólares, el doble que El Retorno del Rey, aunque queda muy lejos de lo conseguido por Titanic con 1.845 millones de dólares en una semana. Y, en un raro alarde de unanimidad de crítica y público, no sólo ha sido el mejor vendido del año, sino también el mejor.

Se anuncia DSi. Nintendo suele lanzar nuevas versiones de sus portatiles, alargando así su vida útil (y causando frustración entre los usuarios de la consola anticuada), sucedió con la ya mítica GameBoy, luego con GameBoy Advance, y ahora le toca el turno nuevamente a Nintendo DS, que ya sufrió una actualización con DS Lite. Pero DSi no propone un mero retoque estético, va un paso más allá y se queda a las puertas de ser una consola totalmente nueva. Nintendo se olvida de su filosofía clásica de “las consolas sólo son para jugar” e incluye cámara de fotos, reproductor de audio, navegador de internet, puerto para tarjetas SD y un nuevo servicio llamado DSiWare que permite la descarga de juegos y programas de forma similar a lo visto en WiiWare.

Sony, la caída de un gigante: en algún lugar leí que una compañía de videojuegos nunca reina en el mercado más allá de dos generaciones. Esta afirmación, realizada antes de salir PS3 a la venta, resulta hoy premonitoria. Sony ha perdido el liderazgo de forma escandalosa, y en parte ha sido por su exceso de confianza. Quedará para el recuerdo aquella frase de La próxima generación empezará cuando nosotros digamos, que soltaron desde su pedestal ante las críticas de que Xbox 360 estaba en la calle y PS3 no. Por otro lado, la PSP ha sido abandonada a su suerte por las third parties y vaga desamparada por un desierto de oportunidades.
¿Será el 2009 el final de tan excelente portátil?
Fuente: Ecetia.

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